Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)

Merangkum daftar perintah grafis untuk penyajian, memperluas antarmuka untuk mendukung pelacakan sinar dan merender pass.

Warisan

Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList4 mewarisi dari ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList4 memiliki metode ini.

 
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass

Menandai awal pass render dengan mengikat sekumpulan sumber daya output selama durasi lulus render. Pengikatan ini adalah untuk satu atau beberapa tampilan target render (RTV), dan/atau ke tampilan stensil kedalaman (DSV).
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure

Melakukan build struktur akselerasi raytracing pada GPU dan secara opsional menghasilkan informasi pasca-build segera setelah build.
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure

Menyalin struktur akselerasi sumber ke memori tujuan saat menerapkan transformasi yang ditentukan.
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays

Luncurkan utas shader generasi sinar.
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Memancarkan properti pasca-build untuk serangkaian struktur akselerasi. Ini memungkinkan aplikasi untuk mengetahui persyaratan sumber daya output untuk melakukan operasi struktur akselerasi melalui ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure.
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass

Menandai akhiran pass render.
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand

Merekam eksekusi (atau pemanggilan) dari perintah meta yang ditentukan ke dalam daftar perintah grafis.
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand

Menginisialisasi perintah meta yang ditentukan.
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1

Mengatur objek status pada daftar perintah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d12.h

Lihat juga

ID3D12GraphicsCommandList3