Bagikan melalui


struktur D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)

Mewakili alamat virtual GPU dan langkah pengindeksan.

Sintaks

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Anggota

StartAddress

Awal rentang alamat virtual.

StrideInBytes

Menentukan langkah pengindeksan, seperti untuk simpul. Hanya 32 bit bawah yang digunakan. Bidang ini adalah 64 bit untuk membuat keselarasan berisi struktur yang konsisten di mana-mana.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h