struktur D3D12_NODE_MASK (d3d12.h)
Subobject status yang mengidentifikasi simpul GPU tempat objek status diterapkan.
Sintaks
typedef struct D3D12_NODE_MASK {
UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK;
Anggota
NodeMask
Masker simpul.
Keterangan
Subobjek ini bersifat opsional. Dengan tidak adanya, objek status berlaku untuk semua simpul yang tersedia. Jika subobject mask node telah dikaitkan dengan bagian mana pun dari objek status, asosiasi masker node harus dibuat untuk semua ekspor dalam objek status (termasuk koleksi yang diimpor) dan semua subobject mask node yang direferensikan harus memiliki konten yang cocok.
Penting
Pada beberapa versi DirectX Runtime, menentukan simpul melalui D3D12_NODE_MASK dalam D3D12_STATE_SUBOBJECT dengan jenis D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, runtime akan salah menangani nilai 0
masker simpul dari , yang harus menggunakan simpul #1, yang akan menyebabkan kesalahan saat mencoba menggunakan objek status nanti. Tentukan nilai simpul eksplisit 1, atau hilangkan subobject D3D12_NODE_MASK untuk menghindari masalah ini.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk