struktur CD3DX12_SHADER_BYTECODE
Struktur pembantu untuk memungkinkan inisialisasi struktur D3D12_SHADER_BYTECODE yang mudah.
Sintaks
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
-
Membuat instans CD3DX12_SHADER_BYTECODE baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE eksplisit(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
-
Membuat instans baru CD3DX12_SHADER_BYTECODE, diinisialisasi dengan konten struktur D3D12_SHADER_BYTECODE lain.
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
-
Membuat instans baru CD3DX12_SHADER_BYTECODE, menginisialisasi parameter berikut:
ID3DBlob* pShaderBlob
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
-
Membuat instans baru CD3DX12_SHADER_BYTECODE, menginisialisasi parameter berikut:
_pShaderBytecode void*
bytecodeLength SIZE_T
-
const operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
Menentukan operator &pass-by-reference untuk jenis struktur induk.
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|
Baca juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk