Artikel Grafik DirectX

Tujuan

Bagian ini berisi artikel teknis yang menjelaskan dukungan WARP dan Windows 7 yang baru ditambahkan untuk Mode Balik Hadir dan Statistik Sajikan terkait di Direct3D 9Ex dan Desktop Window Manager. Bagian ini juga berisi artikel teknis tentang API grafis Windows, memindahkan API Direct3D 9 ke API Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI), dan cara menyebarkan Direct3D 11.

Untuk informasi selengkapnya tentang Direct3D, lihat Direct3D.

Audiens pengembang

Artikel teknis ini untuk pengembang aplikasi grafis DirectX.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Pembaruan Platform untuk Windows 7 Menjelaskan komponen tumpukan grafik Windows 8 apa yang tersedia, dan sejauh mana, melalui Pembaruan Platform untuk Windows 7.
Peningkatan Direct3D 9Ex Menjelaskan dukungan Windows 7 yang baru ditambahkan untuk Mode Flip Hadir dan Statistik Sajikan terkait di Direct3D 9Ex dan Desktop Window Manager. Aplikasi target mencakup aplikasi presentasi berbasis video atau framerate. Aplikasi yang menggunakan Mode Balik Direct3D 9Ex Hadir mengurangi beban sumber daya sistem saat DWM diaktifkan. Penyempurnaan Statistik Sajikan yang terkait dengan Mode Flip Saat Ini memungkinkan aplikasi Direct3D 9Ex untuk mengontrol laju presentasi dengan lebih baik dengan memberikan umpan balik real-time dan mekanisme koreksi. Penjelasan terperinci dan pointer ke sumber daya sampel disertakan.
Berbagi Permukaan Antara API Grafis Windows Memberikan gambaran umum teknis interoperabilitas menggunakan berbagi permukaan antara API grafis Windows, termasuk Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10, dan Direct3D 9Ex. Jika Anda sudah memiliki pengetahuan kerja tentang API ini, makalah ini dapat membantu Anda menggunakan beberapa API untuk merender ke permukaan yang sama dalam aplikasi yang dirancang untuk sistem operasi Windows 7 atau Windows Vista. Topik ini juga menyediakan panduan praktik terbaik dan pointer ke sumber daya tambahan.
Panduan WARP Menyediakan panduan Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), rasterizer perangkat lunak berkecepatan tinggi.
API Grafis di Windows Membahas fitur dan API grafis Windows.
Penyebaran Direct3D 11 untuk Pengembang Game Menjelaskan cara menyebarkan komponen Direct3D 11 pada sistem.
DirectX Graphics Infrastructure (DXGI): Praktik Terbaik Membahas masalah tentang port api Direct3D 9 ke API DXGI dan fitur berbagai versi DXGI.
Menggunakan DirectX dengan tampilan rentang dinamis tinggi dan warna tingkat lanjut Topik ini memberikan gambaran umum teknis tentang penyajian konten Direct3D 11 dan Direct3D 12 rentang dinamis tinggi ke tampilan HDR10 menggunakan dukungan warna tingkat lanjut Windows 10.