Bagikan melalui


Daftar - vs_1_1

Bagian ini berisi informasi referensi untuk register input dan output yang diimplementasikan oleh vertex shader versi 1_1.

Daftar Input

Daftar Nama Jumlah R/W # Membaca port # Membaca / inst Dimensi RelAddr Default Membutuhkan DCL
a0 Daftar Alamat 1 R/W 1 Tidak Terbatas Lihat catatan 3 Tidak Tidak ada Tidak
C # Daftar Float Konstan Lihat catatan 2 R 1 Tidak Terbatas 4 a0.x (0, 0, 0, 0) Tidak
V # Daftar Input 16 R 1 Tidak Terbatas 4 Tidak Lihat catatan 1 Ya
R # Daftar Sementara 12 R/W 3 Tidak Terbatas 4 Tidak Tidak ada Tidak

 

Catatan:

  1. Parsial (0, 0, 0, 1) - Jika hanya subset saluran yang diperbarui, saluran yang tersisa akan default ke (0, 0, 0, 1).
  2. Sama dengan D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (setidaknya 96 untuk vs_1_1).
  3. Hanya saluran .x yang tersedia.

Daftar Output

Daftar Nama Jumlah R/W Dimensi RelAddr Default Membutuhkan DCL
oPos Daftar Posisi 1 W 4 Tidak Tidak ada Tidak
oFog Kabut Daftar 1 W 1 Tidak Tidak ada Tidak
Memilih Daftar Ukuran Titik 1 W 1 Tidak Tidak ada Tidak
Od # Daftar Warna; Lihat catatan 1 2 W 4 Tidak Tidak ada Tidak
Pl # Daftar Koordinat Tekstur 8 W 4 Tidak Tidak ada Tidak

 

Catatan:

  • oD0 adalah output warna difus; oD1 adalah output warna spekular.

Vertex Shader Registers