ConsumeStructuredBuffer
Buffer input yang muncul sebagai aliran tempat shader dapat menarik nilai. Hanya buffer terstruktur yang dapat mengambil jenis T yang merupakan struktur.
Metode | Deskripsi |
---|---|
Pakai | Menghapus nilai dari akhir buffer. |
GetDimensions | Mendapatkan dimensi sumber daya. |
Format UAV yang terikat ke sumber daya ini perlu dibuat dengan format DXGI_FORMAT_UNKNOWN.
UAV yang terikat ke sumber daya ini harus dibuat dengan D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.
Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan buffer terstruktur, lihat kedua bagian: menambahkan dan mengonsumsi buffer dan buffer terstruktur.
Minimum Shader Model
Objek ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk