ConsumeStructuredBuffer

Buffer input yang muncul sebagai aliran tempat shader dapat menarik nilai. Hanya buffer terstruktur yang dapat mengambil jenis T yang merupakan struktur.

Metode Deskripsi
Pakai Menghapus nilai dari akhir buffer.
GetDimensions Mendapatkan dimensi sumber daya.

 

Format UAV yang terikat ke sumber daya ini perlu dibuat dengan format DXGI_FORMAT_UNKNOWN.

UAV yang terikat ke sumber daya ini harus dibuat dengan D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.

Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan buffer terstruktur, lihat kedua bagian: menambahkan dan mengonsumsi buffer dan buffer terstruktur.

Minimum Shader Model

Objek ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi ya

 

Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x x

 

Lihat juga

Objek Model Shader 5