SV_InsideTessFactor
Menentukan jumlah tessellation dalam permukaan patch.
Jenis
Jenis | Topologi input |
---|---|
float[2] | patch quad |
float | tri patch |
tidak digunakan | isoline |
Faktor tesselulasi harus dinyatakan sebagai array; mereka tidak dapat dikemas ke dalam satu vektor.
Keterangan
Nilai ini harus didefinisikan selama fungsi konstanta patch dari shader lambung.
Nilai output yang diperlukan untuk shader lambung jika menggunakan patch quad atau tri. Nilai ini adalah input yang diperlukan untuk shader domain agar perangkat keras sesuai dengan tanda tangan melalui tessellator.
Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk