SV_InsideTessFactor

Menentukan jumlah tessellation dalam permukaan patch.

Jenis

Jenis Topologi input
float[2] patch quad
float tri patch
tidak digunakan isoline

 

Faktor tesselulasi harus dinyatakan sebagai array; mereka tidak dapat dikemas ke dalam satu vektor.

Keterangan

Nilai ini harus didefinisikan selama fungsi konstanta patch dari shader lambung.

Nilai output yang diperlukan untuk shader lambung jika menggunakan patch quad atau tri. Nilai ini adalah input yang diperlukan untuk shader domain agar perangkat keras sesuai dengan tanda tangan melalui tessellator.

Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x x

 

Lihat juga

Semantik

Model Shader 5