Struktur Antarmuka Penangkapan Diagnostik Direct3D
Struktur berikut dinyatakan dalam vspixengine.h.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Mewakili sumber daya bersama yang dikodekan sebagai string COM. | |
Mewakili informasi timbunan deskriptor. | |
Mewakili kesalahan dalam tahap alur. | |
Mewakili tahap alur, termasuk detail shader yang digunakan. | |
Mewakili informasi pemicu eksperimen. | |
Mewakili paket empat panggilan. | |
Mewakili informasi tentang server simbol debug. | |
Mewakili informasi tentang bingkai pada tumpukan panggilan. | |
Mewakili informasi tentang file kode sumber. | |
Mewakili informasi ringkasan tentang suatu peristiwa. | |
Mewakili informasi tentang shader di bawah debugger. | |
Mewakili informasi tentang eksperimen (pengambilan). | |
Mewakili informasi tentang masalah. | |
Mewakili titik 2D dengan koordinat bilangan bulat yang tidak ditandatangani. | |
Mewakili indeks 3D ke dalam data utas | |
Mewakili bidang tata letak input dari buffer vertex, satu per bidang di buffer vertex. | |
Mewakili informasi tentang riwayat piksel. | |
Mewakili informasi tentang | |
Mewakili informasi tentang satu entri dalam tata letak buffer jala. | |
Mewakili informasi tentang permintaan debugger shader. | |
Mewakili vektor 4D dengan koordinat bilangan bulat yang ditandatangani. | |
Mewakili titik 4D dengan koordinat floating-point (ganda) 64-bit. | |
Mewakili deskripsi saluran warna (sampel). | |
Mewakili deskripsi format tekstur. | |
Mewakili deskripsi sumber daya tekstur. | |
Mewakili deskripsi iringan tekstur. | |
Mewakili indeks iringan tekstur | |
Mewakili histogram tekstur. |
Topik terkait
Referensi Antarmuka Penangkapan Diagnostik Direct3D
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk