Mulai merancang dan membuat prototipe

abstrak desain realitas campuran

Mixed Reality aplikasi tidak seperti apa pun di dunia saat ini, dan merancangnya adalah kerja keras. Anda tidak hanya harus memperkirakan kombinasi baru dunia nyata dan virtual yang Anda buat, tetapi juga pengalaman pengguna baru yang mereka mampu. Karena Mixed Reality adalah tempat yang besar, kami telah memilih poin-poin penting di sepanjang spektrum desainnya dan meletakkannya di bawah ini sebagai serangkaian titik pemeriksaan. Ini dimaksudkan untuk berurutan, tetapi jika Anda sudah mencelupkan kaki Anda dalam merasa bebas untuk melompat ke salah satu bagian berikut.

Lihat video gambaran umum desain kami untuk memulai:

Titik pemeriksaan desain

Gunakan titik pemeriksaan berikut untuk membawa ide dan konsep aplikasi Anda ke dunia realitas campuran.

1. Memulai

Seperti semua perjalanan, petualangan Anda untuk merancang aplikasi Mixed Reality dimulai dengan dasar-dasarnya. Sebaiknya biasakan diri Anda dengan artikel Apa itu Mixed Reality dan Apa itu hologram? untuk membuat pikiran Anda prima untuk desain imersif. Setelah menyelesaikan read-through, Anda akan siap untuk memulai perjalanan desain Mixed Reality!

Memulai gif dari Merancang aplikasi Hologram

Checkpoint Hasil
Perluas proses desain Anda Lihat langsung proses desain untuk Mixed Reality, dikumpulkan dari perancang di dalam dan di luar Microsoft
Jenis aplikasi Mixed Reality Tentukan di mana pengalaman aplikasi Anda akan berada di spektrum Mixed Reality
Merancang aplikasi Hologram Pelajari dasar-dasar Mixed Reality UX Design dengan mengalami perilaku, tips, dan rekomendasi untuk membuat aplikasi HoloLens yang luar biasa (tersedia untuk diunduh dari Microsoft Store di HoloLens 2)
Hub Contoh MRTK Rasakan interaksi spasial umum dan blok penyusun UX untuk Mixed Reality (tersedia untuk diunduh dari Microsoft Store di HoloLens 2)
Unduh Toolkit FigmaOpsional Figma Toolkit menyediakan aset untuk Anda gunakan untuk membuat sketsa dan meletakkan UI berdasarkan komponen yang tersedia di MRTK

2. Konsep inti

Baik Anda mengembangkan untuk VR atau AR, ada beberapa konsep inti yang berlaku untuk merancang pengalaman imersif fluida. Memahami sudut pandang pengguna, memposisikan objek, dan memastikan semua orang nyaman dan aman adalah prioritas utama Anda pada tahap perjalanan ini. Pada akhir bagian ini, Anda akan memiliki fondasi yang kuat untuk dibawa ke dalam desain interaksi.

Contoh gambar konsep inti

Konsep Hasil
Bingkai holografik Pahami bagaimana pengguna melihat konten Anda dilapisi ke dunia nyata saat mengenakan headset mereka
Sistem koordinat Pelajari cara memposisikan hologram di tempat-tempat yang bermakna di dunia, apakah itu ruang fisik mereka atau alam virtual yang telah Anda buat
Pemetaan spasial Objek jangkar di dunia pengguna dan memanfaatkan permukaan fisik dunia nyata
Pertimbangan kenyamanan Pastikan kenyamanan dan keamanan pengguna dengan membuat dan menyajikan konten imersif dengan cara yang menipu dunia alami

3. Desain interaksi

Tidak peduli seberapa indah dan menghanyutkan pengalaman virtual, itu tidak berguna tanpa interaksi. Bagian ini akan memanding Anda melalui model interaksi dasar, pengontrol tangan dan gerakan, input suara, dan mengumpulkan data pelacakan mata dari pengguna Anda. Pada akhir bagian ini, Anda akan siap untuk mengatasi topik besar terakhir dalam perjalanan desain Anda: pengalaman pengguna.

Faktor desain interaksi

Konsep Hasil
Model interaksi Berikan pengguna Anda interaksi insting melalui input tangan, mata, dan suara
Pengontrol tangan dan gerakan Pelajari cara berinteraksi dengan hologram dalam jarak dekat dengan tangan pengguna atau pada rentang panjang dengan interaksi yang tepat
Input suara Gunakan perintah suara sebagai input di aplikasi imersif Anda untuk mengontrol hologram dan lingkungan di sekitarnya
Pelacakan Mata Menambahkan tingkat konteks baru dan pemahaman manusia dalam pengalaman holografik dengan menggunakan informasi tentang apa yang dilihat pengguna Anda

4. Elemen pengalaman pengguna

Setelah menguasai interaksi dasar, Anda dapat fokus pada titik-titik elemen pengalaman pengguna yang lebih halus dan cara menyesuaikannya untuk lingkungan unik Mixed Reality. Anda akan membahas perilaku umum, desain aset, penskalaan objek, dan tipografi, sambil membuat pengalaman menjadi intuitif bagi pengguna Anda. Bagian ini menandai akhir dari perjalanan desain Mixed Reality resmi, tetapi ada lebih banyak sumber daya di bagian Apa selanjutnya? untuk membuat Anda tetap berjalan.

Elemen UX

Konsep Hasil
Kontrol dan perilaku umum Pelajari tentang interaksi spasial yang sering digunakan dan blok penyusun UI
Warna, cahaya, dan bahan Mendesain aset berkualitas untuk Mixed Reality yang mempertimbangkan warna, pencahayaan, dan bahan
Skala objek Menggabungkan isti visual dunia nyata sebanyak mungkin untuk kami membantu pengguna Anda memahami di mana objek berada, seberapa besar mereka, dan apa yang mereka terbuat dari
Tipografi Gunakan teks yang jelas dan dapat dibaca dalam ruang tiga dimensi untuk memberi pengguna Anda informasi penting yang mereka butuhkan

Apa selanjutnya?

Pekerjaan desainer tidak pernah dilakukan, terutama ketika belajar menciptakan pengalaman imersif dalam paradigma baru. Bagian berikut akan membawa Anda melampaui bahan desain tingkat pemula yang telah Anda selesaikan dan ke dunia pengembangan Mixed Reality. Topik dan sumber daya ini tidak dalam urutan berurutan, jadi jangan ragu untuk menjelajahi!

Pilih opsi prototipe

MRTK Figma Toolkit
Kotak Alat Figma
Figma Toolkit menyediakan aset yang dapat digunakan untuk membuat sketsa dan meletakkan UI. Semua kontrol UI didasarkan pada komponen yang tersedia di MRTK.

Pelajari Unity
Pelajari Unity
Pelajari cara membuat pengalaman interaktif dengan Unity. Pelajari dengan melakukan, dari awal hingga akhir.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Dengan interaksi spasial dan blok penyusun UI, mulailah desain dan pengembangan realitas campuran Anda dengan Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Desain untuk VR. Microsoft Maquette membuat prototipe spasial menjadi mudah, cepat, dan imersif.


Catatan

Dimulai dengan MRTK3, kami memperkenalkan bahasa desain Mixed Reality baru kepada pengembang. Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi MRTK3.


Sumber daya lainnya

Memahami dasar-dasarnya
Memahami dasar-dasarnya
Dapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang mendefinisikan realitas campuran dan bagaimana itu digunakan.

Datang ke suatu acara
Datang ke suatu acara
Mulailah dengan perjalanan pengembangan Mixed Reality Anda.

Menginstal alat
Menginstal alat
Gunakan daftar periksa penginstalan untuk mendapatkan alat yang Anda butuhkan untuk membangun aplikasi untuk HoloLens dan realitas campuran.

Mulai mengembangkan
Mulai mengembangkan
Pilih jalur pengembangan berdasarkan tingkat keterampilan, gaya kerja, atau minat platform Anda.