Apa itu realitas campuran?

Realitas campuran adalah gelombang berikutnya dalam komputasi mengikuti mainframe, PC, dan smartphone. Realitas campuran akan menjadi arus utama bagi konsumen dan bisnis. Ini membebaskan kita dari pengalaman terikat layar dengan menawarkan interaksi insting dengan data di ruang hidup kita dan dengan teman-teman kita. Penjelajah online, di ratusan juta di seluruh dunia, telah mengalami realitas campuran melalui perangkat genggam mereka. Mobile AR menawarkan solusi realitas campuran paling utama saat ini di media sosial. Orang bahkan mungkin tidak menyadari bahwa filter AR yang mereka gunakan di Instagram adalah pengalaman realitas campuran. Windows Mixed Reality membawa semua pengalaman pengguna ini ke tingkat berikutnya dengan representasi holografik orang yang menakjubkan, model 3D holografik fidelitas tinggi, dan dunia nyata di sekitar mereka.

Arahkan dan terapkan dengan tangan di HoloLens 2

Realitas campuran adalah perpaduan dunia fisik dan digital, membuka interaksi manusia, komputer, dan lingkungan 3D yang alami dan intuitif. Realitas baru ini didasarkan pada kemajuan dalam visi komputer, pemrosesan grafis, teknologi tampilan, sistem input, dan komputasi cloud. Istilah "realitas campuran" diperkenalkan dalam makalah tahun 1994 oleh Paul Milgram dan Fumio Kishino, "Taksonomi Tampilan Visual Realitas Campuran." Makalah mereka mengeksplorasi konsep kontinum virtualitas dan taksonomi tampilan visual. Sejak itu, penerapan realitas campuran telah melampaui tampilan untuk mencakup:

  • Pemahaman lingkungan: pemetaan spasial dan jangkar.
  • Pemahaman manusia: pelacakan tangan, pelacakan mata, dan input ucapan.
  • Suara spasial.
  • Lokasi dan posisi di ruang fisik dan virtual.
  • Kolaborasi pada aset 3D di ruang realitas campuran.

Gambar spektrum realitas campuran
Gambar: realitas campuran adalah hasil dari memadukan dunia fisik dengan dunia digital.



Input dan persepsi lingkungan

Dalam beberapa dekade terakhir, hubungan antara manusia dan komputer terus berkembang dengan metode input. Disiplin baru telah muncul yang dikenal sebagai interaksi manusia-komputer atau "HCI". Input manusia sekarang dapat mencakup keyboard, tikus, sentuhan, tinta, suara, dan pelacakan kerangka Kinect .

Kemajuan dalam sensor dan daya pemrosesan menciptakan persepsi komputer baru tentang lingkungan berdasarkan metode input tingkat lanjut. Inilah sebabnya mengapa nama API di Windows yang mengungkapkan informasi lingkungan disebut API persepsi. Input lingkungan dapat menangkap:


Diagram Venn memperlihatkan interaksi antara komputer, manusia, dan lingkungan
Gambar: Interaksi antara komputer, manusia, dan lingkungan.


Kombinasi tiga elemen penting menetapkan tahap untuk menciptakan pengalaman realitas campuran yang sebenarnya:

  • Pemrosesan komputer yang didukung oleh cloud
  • Metode input tingkat lanjut
  • Persepsi lingkungan

Ketika kita bergerak melalui dunia fisik, gerakan kita dipetakan dalam realitas digital. Batas fisik memengaruhi pengalaman realitas campuran seperti game atau panduan berbasis tugas di fasilitas manufaktur. Dengan input dan persepsi lingkungan, pengalaman mulai menyatu antara realitas fisik dan digital.



Spektrum realitas campuran

Realitas campuran memadukan dunia fisik dan digital. Kedua realitas ini menandai ujung kutub spektrum yang dikenal sebagai kontinum virtualitas. Kami menyebut spektrum realitas ini sebagai spektrum realitas campuran. Pada salah satu ujung spektrum, kita memiliki realitas fisik bahwa kita sebagai manusia ada. Di ujung lain spektrum, kita memiliki realitas digital yang sesuai.



Realitas tertambung vs. virtual

Sebagian besar ponsel di pasaran saat ini memiliki sedikit atau tanpa kemampuan persepsi lingkungan. Pengalaman yang ditawarkan ponsel ini tidak dapat mencampur realitas fisik dan digital.

Pengalaman yang melapisi grafik, aliran video, atau hologram di dunia fisik disebut realitas tertambung. Pengalaman yang menghalangi pandangan Anda untuk menyajikan pengalaman digital yang sepenuhnya imersif adalah realitas virtual. Pengalaman yang dapat beralih antara realitas tertambung dan virtual membentuk realitas campuran, di mana Anda dapat:

  • Tempatkan objek digital, seperti hologram, di dunia fisik seolah-olah ada secara fisik.
  • Hadir secara pribadi dan digital di dunia fisik, dalam bentuk avatar, untuk berkolaborasi secara asinkron dengan orang lain pada titik waktu yang berbeda.

Ketika pengguna berada dalam realitas virtual, hambatan fisik di lingkungan langsung mereka, seperti dinding dan furnitur, diwakili secara digital dalam pengalaman sehingga pengguna dapat menghindari tabrakan dengan rintangan fisik tersebut.


Spektrum realitas campuran
Gambar: Spektrum realitas campuran


Sebagian besar pengalaman realitas tertambung dan realitas virtual yang tersedia saat ini mewakili subset kecil dari spektrum realitas campuran yang lebih besar. Windows 10 dibangun dengan mempertimbangkan seluruh spektrum, dan memungkinkan memadukan representasi digital orang, tempat, dan hal-hal dengan dunia nyata.

Perangkat dan pengalaman

Ada dua jenis perangkat utama yang memberikan pengalaman Windows Mixed Reality:

  1. Perangkat Holografik ditandai dengan kemampuan perangkat untuk menampilkan objek digital seolah-olah ada di dunia nyata.
  2. Perangkat VR imersif ditandai dengan kemampuan perangkat untuk menciptakan rasa kehadiran dengan memblokir dunia fisik dan menggantinya dengan pengalaman digital yang sepenuhnya imersif.
Karakteristik Perangkat Holografik Perangkat imersif
Contoh perangkat Microsoft HoloLens

gambar Microsoft HoloLens 2
Samsung HMD Odyssey+

Gambar Samsung HMD Odyssey+
Tampilan Tampilan tembus. Memungkinkan pengguna untuk melihat lingkungan fisik saat mengenakan headset. Tampilan buram. Memblokir lingkungan fisik saat mengenakan headset.
Pergerakan Gerakan enam derajat kebebasan penuh, baik rotasi maupun terjemahan. Gerakan enam derajat kebebasan penuh, baik rotasi maupun terjemahan.

Catatan

Apakah perangkat ditautkan ke PC terpisah (melalui kabel USB atau Wi-Fi) atau tidak tertaut tidak mencerminkan apakah perangkat holografik atau imersif. Fitur yang meningkatkan mobilitas sering memberikan pengalaman yang lebih baik. Perangkat holografik dan imersif dapat ditautkan atau tidak ditautkan.

Pengalaman realitas campuran adalah hasil dari kemajuan teknologi. Windows 10 menyediakan platform realitas campuran umum untuk produsen dan pengembang perangkat. Perangkat tertentu saat ini dapat mendukung rentang tertentu dalam spektrum realitas campuran. Di masa depan, perangkat baru dengan rentang yang lebih luas diharapkan: perangkat holografik akan lebih imersif, dan perangkat imersif akan lebih holografik.


Jenis perangkat dalam spektrum realitas campuran
Gambar: Di mana perangkat ada pada spektrum realitas campuran

Sebagai pengembang aplikasi atau game, jenis pengalaman apa yang ingin Anda buat? Pengalaman biasanya akan menargetkan titik atau bagian tertentu pada spektrum. Anda harus mempertimbangkan kemampuan perangkat yang ingin Anda targetkan. Pengalaman yang mengandalkan dunia fisik akan berjalan paling baik di HoloLens.

  • Menuju kiri (mendekati realitas fisik). Pengguna tetap hadir dalam realitas fisik mereka, dan tidak dibuat percaya bahwa mereka telah meninggalkan kenyataan itu.
  • Di tengah (realitas campuran sepenuhnya). Pengalaman ini memadukan dunia nyata dan dunia digital. Misalnya, dalam film Jumanji, struktur fisik rumah tempat cerita berlangsung dipadukan dengan lingkungan hutan.
  • Menuju kanan (dekat realitas digital). Pengguna mengalami realitas digital dan tidak menyadari realitas fisik di sekitar mereka.

Titik Pemeriksaan Penemuan Berikutnya

Anda berada di awal perjalanan penemuan yang telah kami susun untuk Anda, dan menjelajahi dasar-dasar realitas campuran. Dari sini, Anda dapat melanjutkan ke topik dasar berikutnya: