Detail sesi dan rekaman

Mixed Reality Dev Days

Deskripsi sesi dan tautan ke rekaman sesi dari Mixed Reality Dev Days, yang diadakan pada 21-22 Mei 2020.

Judul sesi Pembicara Deskripsi
Membuka Keynote Alex Kipman Alex Kipman memulai acara virtual Mixed Reality Dev Days pertama kami.
Penganut Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei, dan Marc Appelsmeier Cara Azure Remote Rendering merender dan mengalirkan model 3D interaktif dengan ratusan juta poligon ke perangkat seperti HoloLens 2 secara real time.
Pengantin Unreal + MRTK untuk HoloLens 2 Musim panas Wu & Luis Valverde Dukungan Unreal Engine untuk HoloLens 2 mencapai status siap produksi dengan rilis UE 4.25 pada Mei 2020. Bersama-sama, tim kami merilis komponen pertama Mixed Reality Toolkit untuk Unreal: UX Tools 0.8. Pembicaraan ini memberikan gambaran umum tentang fitur-fitur di Unreal Engine 4 dan MRTK for Unreal, dan cara menggunakannya untuk membangun pengalaman epik untuk HoloLens 2.
Mulai menggunakan HoloLens 2 dan Unity Dan Miller - Unity Dasar-dasar menyiapkan Unity dan membangun untuk HoloLens 2. Presentasi ini mencakup praktik terbaik, fitur dasar HoloLens 2, dan cara menambahkan dukungan pelacakan tangan dan interaktivitas dengan API Unity asli dengan cepat.
Penganut Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera Gambaran umum Azure Spatial Anchors dan skenario yang relevan. Pembicaraan ini meninjau kemampuan baru, dengan sampel kode, praktik terbaik, dan cara mulai mengintegrasikan ASA ke dalam produk Anda.
Pengantin MRTK-Unity Catherine Diaz Tutorial tentang cara membuat aplikasi MRTK dari awal hingga akhir. Pembicaraan ini mencakup konsep interaksi dan menunjukkan kemampuan multi-platform MRTK.
Pembelajaran dari Aplikasi MR Surfaces Lars Simkins Bergabunglah dengan teknisi di balik aplikasi MRDL Surfaces untuk HoloLens 2 saat mereka berbicara tentang cerita desain aplikasi dan sorotan teknis.
Integrasi Unity Pelacakan Tubuh Azure Kinect Angus Antley Pelajari cara mendorong karakter di Unity menggunakan Azure Kinect Body Tracking SDK.
Blok Penyusun UX MRTK Taman Yoon Mendalami komponen UX MRTK yang membantu Anda membangun pengalaman realitas campuran yang indah.
Alat Performa MRTK Kurtis Eveleigh & David Kline Pengantar alat performa, baik di MRTK maupun eksternal, dan gambaran umum TENTANG MRTK Standard Shader.
Negara bagian Mixed Reality --Di mana Perusahaan menemukan Keberhasilan Ori Amiga & Matt Fleckenstein Komputasi tepi latensi sangat rendah, ditambah dengan AI dan realitas campuran, adalah fondasi untuk pengalaman generasi berikutnya. Dengan memadukan dunia digital dan fisik ke dalam pengalaman komputasi di mana-mana, realitas campuran memungkinkan kemungkinan yang hanya dapat kita impikan sebelumnya. Sesi ini memberikan wawasan unik tentang peluang pasar realitas campuran hari ini dan di masa depan. Sesi ini menyoroti bagaimana Microsoft membantu perusahaan terkemuka dalam manufaktur, perawatan kesehatan, dan ritel untuk memanfaatkan kekuatan realitas campuran untuk mendorong efisiensi bisnis dan mengubah pengalaman pelanggan dan karyawan.
Obrolan Fireside Alex Kipman & René Schulte Microsoft MVP, Regional Director, dan anggota komunitas extraordinaire René Schulte berdiri di sekitar kebakaran dan obrolan tentang topik yang diminati komunitas. René mengumpulkan pertanyaan dari komunitas selama sekitar seminggu, dan itu adalah percakapan yang hebat.
Merancang pengalaman AR/VR menggunakan Microsoft Maquette Ricardo Acosta Merancang aplikasi telepon atau situs web memiliki alur kerja yang terdefinisi dengan baik. Sayangnya, merancang pengalaman realitas spasial bisa rumit jika Anda menggunakan alur kerja atau toolset 2D yang sama. Untungnya, aplikasi Microsoft Maquette berfokus pada membantu desainer UX untuk merancang.
MRTK Unity v2 & - Bagaimana umpan balik komunitas membantu kami meningkatkan MRTK Bernadette Thalhammer Pembicaraan tentang bagaimana kami meningkatkan pengalaman pengembang dengan mendengarkan umpan balik dari komunitas, dan bagaimana pengembang dapat memanfaatkan peningkatan ini. Selaraskan dokumentasi dan pengujian unit, komponen manipulator objek baru, menggunakan jendela migrasi, dan jelajahi beberapa cuplikan kode sekeliling pertanyaan yang sering diajukan dari komunitas dev.
Plugin Unreal Engine Dark Slope untuk Azure Kinect DK Ben Unsworth - Kelereng Gelap Pelajari bagaimana Dark Slope menggunakan Azure Kinect DK dan SDK-nya untuk membangun keterlibatan interaktif real time di Unreal Engine.
Memperkenalkan StereoKit - MR Made Easy! Nick Klingensmith StereoKit adalah pustaka realitas campuran sumber terbuka yang mudah digunakan untuk membangun aplikasi HoloLens dan VR dengan C# dan OpenXR. StereoKit memprioritaskan pengembangan aplikasi realitas campuran, memungkinkan fitur seperti sistem input realitas campuran kelas satu, performa cepat secara default bahkan pada perangkat seluler, waktu iterasi cepat di perangkat, dan alur aset runtime yang memungkinkan pengguna dan pengembang memuat aset nyata dari sistem file. Semua ini dan banyak lagi dibungkus dalam API terse yang didokumentasikan dengan baik, mudah dipelajari, dan mudah ditulis.
Membangun Pengalaman MR Imersif dengan Babylon.js dan WebXR Jason Carter & Raanan Weber Temukan betapa mudah dan kuatnya mengembangkan pengalaman MR langsung di web. Babylon.js berusaha untuk menjadi salah satu platform penyajian web yang paling kuat, indah, sederhana, dan terbuka di dunia, sehingga mudah untuk membuka kemampuan MR penuh di seluruh platform, perangkat, dan ekosistem. Lihat perkembangan terbaru Babylon.js dan dukungannya terhadap WebXR.
Menggunakan Akustik Proyek dengan HoloLens 2 Mike Chemistruck Lihat cara menerapkan Akustik Proyek ke Mixed Reality. Pelajari bagaimana sistem membuat ulang efek dunia nyata dalam anggaran komputasi HoloLens 2. Contohnya termasuk oklusi difraksi dan pengalihan suara di sekitar pintu dan sudut fisik, dan gaung dalam geometri kompleks dengan beberapa ruang yang terhubung.
Akses Jauh Holografik - Iterasi cepat & grafis supercharged di HoloLens Brent Jackson HoloLens menghadirkan platform komputasi seluler yang revolusioner tidak seperti yang lain, tetapi terbatas pada daya pemrosesan perangkat seluler. Akses jauh holografik membawa kekuatan mentah komputer berkemampuan VR ke HoloLens. Dengan akses jauh unity di editor, Anda tidak perlu membuat dan menyebarkan aplikasi untuk mengujinya di perangkat. Pelajari bagaimana akses jauh Holografik dapat meningkatkan performa aplikasi Anda, dan pengembang Anda.
OpenXR on HoloLens 2: Realitas campuran asli lintas platform Alex Turner Jika Anda membangun dukungan realitas campuran ke mesin atau aplikasi asli Anda sendiri dari bawah ke atas, pelajari detail utama OpenXR 1.0. Lihat permukaan API asli OpenXR, ekstensi yang menghidangkan kumpulan fitur lengkap HoloLens 2, dan mitra dari Firefox Reality ke StereoKit yang sudah mengirimkan aplikasi dan kerangka kerja yang dibangun di OpenXR. Dengan OpenXR, Anda dapat membangun mesin realitas campuran lintas vendor dan aplikasi asli yang mencakup luasnya perangkat di industri.
Tips dari Tahun Pengembangan HoloLens 2 Peter Vale Tim komersialisasi HoloLens berbagi tips dan pelajaran yang dipelajari dari bekerja dengan mitra kami. Dapatkan wawasan tentang masalah yang paling umum, bersama dengan praktik terbaik dan teknik yang dapat Anda gunakan untuk menyiapkan aplikasi HoloLens 2 Anda untuk dibagikan dengan pelanggan Anda.