Bagikan melalui


Slate -- MRTK2

Slate

Prefab Slate menawarkan kontrol gaya jendela tipis untuk menampilkan konten 2D, misalnya teks biasa atau artikel termasuk media. Ini menawarkan bilah judul yang dapat diambil serta fungsionalitas Ikuti Saya dan Tutup . Jendela konten dapat digulir melalui input tangan artikulasi.

Cara menggunakan kontrol slate

Kontrol slate terdiri dari elemen-elemen berikut:

  • Bilah Judul: Seluruh bilah judul di atas garis miring.
  • Judul: Area judul di sisi kiri bilah judul.
  • Tombol: Area tombol di sisi kanan bilah judul.
  • BackPlate: Sisi belakang slate.
  • ContentQuad: Konten ditetapkan sebagai materi. Contohnya menggunakan bahan sampel 'PanContent'.
Struktur Slate di editor Unity

Kontrol terikat

Kontrol slate berisi skrip kontrol terikat untuk penskalaan dan pemutaran. Untuk informasi selengkapnya tentang kontrol terikat, silakan lihat halaman kontrol terikat .

Slate BB

Tombol

Slate standar menawarkan dua tombol sebagai default di kanan atas bilah judul:

  • Ikuti Saya: Alihkan komponen pemecah orbital untuk membuat objek slate mengikuti pengguna.
  • Tutup: Menonaktifkan objek slate.
Tombol Slate

Skrip

Secara umum, NearInteractionTouchable.cs skrip harus dilampirkan ke objek apa pun yang dimaksudkan untuk menerima peristiwa sentuhan IMixedRealityTouchHandlerdari .

Struktur Slate
  • HandInteractionPan.cs Skrip ini menangani input tangan artikulasi untuk menyentuh dan memindahkan konten di ContentQuad slate.

  • HandInteractionPanZoom.cs: Selain interaksi panning, skrip ini mendukung pembesaran dua tangan.

Pembesaran Slate Pan