Bagikan melalui


Tipsalat — MRTK2

TipsAlat Utama

Tipsalat biasanya digunakan untuk menyampaikan petunjuk atau informasi tambahan setelah pemeriksaan objek lebih dekat. Tipsalat dapat digunakan untuk membuat anotasi objek di lingkungan fisik.

Cara menggunakan tipsalat

Tipsalat dapat ditambahkan langsung ke hierarki dan ditargetkan ke objek.

Untuk menggunakan metode ini, cukup tambahkan objek game dan salah satu prefab tipsalat (Aset/MRTK/SDK/Fitur/UX/Prefabs/TipsAlat) ke hierarki adegan. Di panel inspektur prefab, perluas ToolTip skrip. Pilih status tip dan konfigurasikan tipsalat. Masukkan teks masing-masing untuk tips alat di bidang teks. ToolTipConnector Perluas skrip dan seret objek yang memiliki tipsalat dari hierarki ke bidang berlabel Target. Ini melampirkan tipsalat ke objek. Konektor TipsAlat

Penggunaan ini mengasumsikan tipsalat yang selalu ditampilkan atau yang ditampilkan / disembunyikan melalui skrip dengan mengubah properti status tipsalat dari komponen tipsalat.

Tipsalat pemijahan secara dinamis

Tipsalat dapat ditambahkan secara dinamis ke objek pada runtime serta pra-set untuk menampilkan dan menyembunyikan dengan ketukan atau fokus. Cukup tambahkan skrip ke ToolTipSpawner objek permainan apa pun. Penundaan untuk muncul dan menghilang dapat diatur dalam inspektur skrip serta masa pakai sehingga tipsalat akan hilang setelah durasi yang ditetapkan. Tipsalat juga menampilkan properti gaya seperti visual latar belakang dalam skrip spawner. Secara default tipsalat akan berlabuh ke objek dengan skrip spawner. Ini dapat diubah dengan menetapkan GameObject ke bidang jangkar.

Contoh adegan

Dalam contoh adegan (Aset/MRTK/Contoh/Demo/UX/TipsAlat/Adegan), Anda akan dapat menemukan berbagai contoh tipsalat.

Contoh TipsAlat