Dialog konfigurasi MRTK2

Dialog konfigurasi MRTK ditampilkan saat Unity memuat proyek dan ditentukan bahwa satu atau beberapa opsi konfigurasi membutuhkan perhatian pengembang.

Apply Later Ignore

Untuk menerapkan perubahan, klik tombol Terapkan . Tombol Nanti akan menangguhkan perubahan hingga proyek dimuat ulang pada waktu mendatang.

Catatan

Dialog konfigurasi akan muncul kembali jika satu atau beberapa pengaturan yang direkomendasikan dibiarkan tidak dicentang. Untuk mencegah hal ini terjadi, terapkan opsi yang diinginkan, lalu buka kembali dialog melalui Mixed Reality Toolkit>Utilities>Configure Unity Project dan klik Abaikan. Ini akan mencegah dialog konfigurasi muncul kembali secara otomatis.

Pengaturan umum

Semua target build berbagi kumpulan opsi umum.

Common Settings

Paksa serialisasi aset teks dan Aktifkan file meta yang terlihat

Pengaturan ini membantu menyederhanakan bekerja dengan proyek Unity dan sistem kontrol sumber (misalnya: Git).

Mengaktifkan VR yang didukung

Unity 2018

Mengonfigurasi opsi Virtual Reality Supported dan Virtual Reality SDK di Player Pengaturan>XR Pengaturan.

Mengatur jalur penyajian Instans Pass Tunggal

Mengonfigurasi Player Pengaturan>XR Pengaturan>Stereo Rendering Mode ke Single Pass Instanced.

Mengatur lapisan Kesadaran Spasial default

Mendaftarkan Kesadaran Spasial sebagai lapisan 31 untuk memungkinkan konfigurasi opsi raycast dan fisika yang mudah dan konsisten.

Pengukur spasial audio

Spasializer audio adalah komponen yang membuka kekuatan Suara Spasial dan audio posisional untuk membuat pengalaman realitas campuran benar-benar imersif.

Catatan

Mengatur penspasial audio ke Tidak Ada akan menonaktifkan fitur audio posisional.

Spasialisasi umum

  • Microsoft Spatializer

Microsoft menyediakan spatializer yang mendukung pemanfaatan akselerasi perangkat keras pada HoloLens 2.

Spatializer ini tersedia melalui NuGet dan GitHub.

Detail selengkapnya tentang Microsoft Spatializer dapat ditemukan dalam dokumentasi Suara Spasial.

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows spatializer yang disediakan oleh Unity sebagai bagian dari paket Windows Mixed Reality dan Windows XR Platform.

  • Audio Resonansi

Spatializer lintas platform dari Google yang disediakan oleh Unity.

Informasi selengkapnya dapat ditemukan di situs dokumentasi Resonance Audio .

Pengaturan Universal Windows Platform

UWP Settings

Kemampuan UWP

Memungkinkan kemampuan aplikasi tertentu untuk aplikasi Universal Windows Platform. Kemampuan ini memungkinkan platform untuk menginformasikan dan meminta izin untuk mengaktifkan fungsionalitas tertentu.

  • Mikrofon

    Memungkinkan pengambilan suara melalui mikrofon.

  • Klien Internet

    Memungkinkan dukungan untuk mengakses sumber daya di internet.

  • Persepsi Spasial

    Memungkinkan dukungan untuk menggunakan lingkungan dunia nyata.

  • Tatapan Mata

    Unity 2019.3 dan yang lebih baru

    Memungkinkan dukungan untuk melacak tatapan mata pengguna.

Hindari crash Unity 'PlayerSettings.graphicsJob'

Unity 2019.3 dan yang lebih baru

Dalam versi terbaru Unity 2019, ketika "Pekerjaan Grafis" diaktifkan, aplikasi akan mengalami crash saat disebarkan ke HoloLens 2. Pengaturan ini diaktifkan secara default di Unity - sementara bug ini ada (lihat bug Unity), konfigurasi akan default untuk mengatur Pekerjaan Grafis ke 'false' (sehingga memungkinkan aplikasi yang disebarkan ke HoloLens 2 untuk tidak crash).

Pengaturan Android

Pengaturan konfigurasi untuk mendukung aplikasi AR di perangkat yang didukung Android.

Android Settings

Nonaktifkan Penyajian Multi-Utas

Menonaktifkan Player Pengaturan>Other Pengaturan>Multithreaded Rendering sebagaimana diperlukan oleh dukungan AR Android.

Atur Level API Minimum

Menetapkan nilai Player Pengaturan>Other Pengaturan>Minimum API Level untuk menegakkan persyaratan sistem operasi untuk aplikasi AR.

Pengaturan iOS

Pengaturan konfigurasi untuk mendukung aplikasi AR pada perangkat yang didukung iOS.

iOS Settings

Atur Versi OS yang Diperlukan

Menetapkan nilai Player Pengaturan>Versi iOS minimum Pengaturan >Target untuk memberlakukan persyaratan sistem operasi untuk aplikasi AR.

Atur Arsitektur yang Diperlukan

Menetapkan nilai Player Pengaturan>Perangkat Pengaturan>Architecture untuk menegakkan persyaratan platform untuk aplikasi AR.

Mengatur Deskripsi Penggunaan Kamera

Mengatur nilai Player Pengaturan>Perangkat Pengaturan>lain Kamera Deskripsi Penggunaan yang digunakan untuk meminta izin menggunakan kamera perangkat.