Ucapan — MRTK2

Menu Dekat

Penyedia input ucapan, seperti Input Ucapan Windows, tidak membuat pengontrol apa pun tetapi memungkinkan Anda menentukan kata kunci yang akan memunculkan peristiwa input ucapan saat dikenali. Profil Perintah Ucapan di Profil Sistem Input adalah tempat Anda mengonfigurasi kata kunci untuk dikenali. Untuk setiap perintah Anda juga dapat:

  • Pilih tindakan input untuk memetakannya. Dengan cara ini Anda misalnya dapat menggunakan kata kunci Pilih untuk memiliki efek yang sama dengan klik mouse kiri, dengan memetakan keduanya ke tindakan yang sama.
  • Tentukan kode kunci yang akan menghasilkan peristiwa ucapan yang sama saat ditekan.
  • Tambahkan kunci pelokalan yang akan digunakan di aplikasi UWP untuk mendapatkan kata kunci yang dilokalkan dari sumber daya aplikasi.
Profil Perintah Ucapan

Menangani input ucapan

Speech Input Handler Skrip dapat ditambahkan ke GameObject untuk menangani perintah ucapan menggunakan UnityEvents. Ini secara otomatis menunjukkan daftar kata kunci yang ditentukan dari Profil Perintah Ucapan.

Handler Input Ucapan

Tetapkan SpeechConfirmationTooltip.prefab opsional untuk menampilkan label tipsalat konfirmasi animasi pada pengenalan.

Handler input Sppech 2

Atau, pengembang dapat mengimplementasikan IMixedRealitySpeechHandler antarmuka dalam komponen skrip kustom untuk menangani peristiwa input ucapan.

Contoh adegan

Adegan SpeechInputExample , di MRTK/Examples/Demos/Input/Scenes/Speech, menunjukkan cara menggunakan ucapan. Anda juga dapat mendengarkan peristiwa perintah ucapan langsung di skrip Anda sendiri dengan menerapkan IMixedRealitySpeechHandler (lihat tabel penanganan aktivitas).

Adegan Contoh Ucapan