Ucapan — MRTK2

Near Menu

Penyedia input ucapan, seperti Windows Input Ucapan, tidak membuat pengontrol apa pun tetapi memungkinkan Anda menentukan kata kunci yang akan memunculkan peristiwa input ucapan saat dikenali. Profil Perintah Ucapan di Profil Sistem Input adalah tempat Anda mengonfigurasi kata kunci untuk dikenali. Untuk setiap perintah Anda juga dapat:

  • Pilih tindakan input untuk memetakannya. Dengan cara ini Anda misalnya dapat menggunakan kata kunci Pilih untuk memiliki efek yang sama dengan klik mouse kiri, dengan memetakan keduanya ke tindakan yang sama.
  • Tentukan kode kunci yang akan menghasilkan peristiwa ucapan yang sama saat ditekan.
  • Tambahkan kunci pelokalan yang akan digunakan di aplikasi UWP untuk mendapatkan kata kunci yang dilokalkan dari sumber daya aplikasi.
Speech Commands profile

Menangani input ucapan

Speech Input Handler Skrip dapat ditambahkan ke GameObject untuk menangani perintah ucapan menggunakan UnityEvents. Ini secara otomatis menunjukkan daftar kata kunci yang ditentukan dari Profil Perintah Ucapan.

Speech Input handler

Tetapkan SpeechConfirmationTooltip.prefab opsional untuk menampilkan label tipsalat konfirmasi animasi pada pengenalan.

Sppech input handler 2

Atau, pengembang dapat mengimplementasikan IMixedRealitySpeechHandler antarmuka dalam komponen skrip kustom untuk menangani peristiwa input ucapan.

Contoh adegan

Adegan SpeechInputExample , di MRTK/Examples/Demos/Input/Scenes/Speech, menunjukkan cara menggunakan ucapan. Anda juga dapat mendengarkan peristiwa perintah ucapan langsung di skrip Anda sendiri dengan menerapkan IMixedRealitySpeechHandler (lihat tabel penanganan aktivitas).

Speech Example scene