Utilitas pertukaran aset — MRTK2

Temukan dan ganti di mana-mana saat bekerja di alat pembuatan teks dan konten. Ketika Anda perlu menukar banyak aset dalam adegan Unity di sinilah AssetSwapUtilityScriptableObject dan editor dapat membantu. Utilitas disertakan dengan Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools paket.

AssetSwapUtility menyimpan semua tindakan temukan dan ganti sebagai ScriptableObject sehingga trival untuk bertukar bolak-balik atau menyimpan "tema" pertukaran untuk digunakan di masa mendatang.

Menukar aset

Menukar aset itu mudah setelah Anda membuat AssetSwapCollection. Mari kita tunjukkan penggunaan dengan menukar dua kubus merah dengan dua bola biru dalam adegan. Pertama tambahkan dua kubus merah ke adegan Anda yang menggunakan kubus Unity default dan bahannya MRTK_Standard_Red .

Untuk membuat AssetSwapCollection, navigasi ke Mixed Reality Utilitas > Toolkit > Buat Koleksi Pertukaran Aset. Dengan yang AssetSwapCollection dipilih isi properti seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini:

Asset swap collection in the Unity editor

Selanjutnya pilih "Blue Spheres" dari dropdown "Tema Terpilih" dan tekan "Terapkan." Semua kubus merah dalam adegan Anda harus diganti dengan bola biru.

Asset swap collection in the Unity editor with selected theme highlighted

Dalam contoh ini kami melakukan penggantian adegan penuh tetapi Anda dapat mengganti bagian adegan Anda dengan mengubah "Mode Pemilihan." Anda juga dapat menukar kembali ke kubus merah dengan memilih "Kubus Merah" dari dropdown "Tema Terpilih" dan menekan "Terapkan" lagi.

Catatan

Dimungkinkan untuk menukar jenis aset apa pun seperti file audio, font, prefab, dll. AssetSwapUtility akan melakukan beberapa pemeriksaan kewarasan untuk memastikan Anda bertukar dengan jenis yang sama.