Alat pemetaan pengontrol — MRTK2

Alat pemetaan pengontrol adalah alat runtime (pada perangkat atau di editor) yang memungkinkan pengembang untuk dengan cepat menentukan sumbu input Unity dan pemetaan tombol untuk pengontrol perangkat keras (misalnya: pengontrol gerakan).

Alat ini sangat berguna saat mengembangkan dukungan untuk pengontrol perangkat keras baru. Ini juga dapat membantu mengonfirmasi dugaan masalah pemetaan kontrol di kelas dukungan untuk pengontrol yang ada.

Controller mapping tool

Menggunakan alat pemetaan pengontrol

Untuk mulai menggunakan alat pemetaan pengontrol, navigasikan ke MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool dan buka adegan ControllerMappingTool . Setelah adegan dimuat, proyek dapat dijalankan di editor, menggunakan mode putar, atau dibangun dan dijalankan pada perangkat.

Untuk memeriksa pemetaan Unity untuk pengontrol:

  • Koneksi pengontrol
  • Tekan setiap tombol dan pindahkan setiap sumbu
  • Perhatikan pemetaan dalam tampilan
  • Memperbarui pemetaan kontrol di penyedia data sistem input untuk pengontrol

Catatan

Alat pemetaan pengontrol tidak menggunakan komponen Microsoft Mixed Reality Toolkit. Ini langsung berkomunikasi dengan Unity untuk menentukan dan menampilkan pemetaan kontrol.

Semua tampilan kontrol

Panel tampilan besar melaporkan status semua sumbu dan tombol input Unity yang ditentukan (misalnya: Sumbu 10, Tombol 3). Panel ini memberikan tampilan lengkap tentang status pengontrol.

All controls display

Tampilan kontrol aktif

Panel tampilan yang lebih kecil dan sempit menunjukkan tombol dan sumbu input Unity yang dalam keadaan aktif (misalnya: tombol ditekan). Tampilan kontrol aktif menyediakan tampilan ringkasan yang mudah dibaca dari status pengontrol.

Active controls display

Lihat juga