Utilitas cuplikan layar — MRTK2
Sering mengambil cuplikan layar di Unity untuk dokumentasi dan gambar promosi dapat membebani dan outputnya sering terlihat kurang diinginkan. Di sinilah ScreenshotUtility
kelas (xref:Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Editor.ScreenshotUtility) mulai dimainkan.
Kelas ScreenshotUtility bertugas mengambil cuplikan layar melalui item menu dan API publik dalam editor Unity. Cuplikan layar dapat diambil pada berbagai resolusi dan dengan warna transparan yang jelas untuk digunakan dalam pembuatan gambar pasca yang mudah. Mengambil cuplikan layar dari build mandiri tidak didukung oleh alat ini.
Mengambil cuplikan layar
Cuplikan layar dapat dengan mudah diambil saat berada di editor dengan memilihutilitas>Mixed Reality>Toolkit>Ambil Cuplikan Layar lalu memilih opsi yang Anda inginkan. Pastikan tab jendela game terlihat jika menangkap saat tidak diputar, atau cuplikan layar mungkin tidak disimpan.
Secara default, semua cuplikan layar disimpan ke jalur cache sementara Anda, jalur ke cuplikan layar akan ditampilkan di konsol Unity.
Contoh pengambilan cuplikan layar
Cuplikan layar di bawah ini diambil dengan opsi "Resolusi 4x (Latar Belakang Transparan)" . Ini menghasilkan gambar resolusi tinggi dengan piksel apa pun yang biasanya diwakili oleh warna jernih yang disimpan sebagai piksel transparan. Teknik ini membantu pengembang memamerkan aplikasi mereka untuk toko, atau outlet media lainnya, dengan melapisi gambar ini di atas citra lain.