Memperbarui Shader — MRTK2

Dimulai dengan versi 2.6.0, shader MRTK sedang dibuat versinya melalui MRTK. File Shaders.sentinel. Saat memutakhirkan ke versi baru MRTK, pesan berikut mungkin muncul.

Update shaders prompt

Memilih Ya menginstruksikan MRTK untuk menimpa kontenShaderMRTK>Aset> dengan versi terbaru. Memilih Tidak akan mempertahankan file saat ini. Abaikan akan membuat file (IgnoreUpdateCheck.sentinel) di Assets>MRTK>Shaders, yang akan menekan pemeriksaan pembaruan shader di masa mendatang.

Penting

Saat menimpa file shader, modifikasi kustom apa pun akan hilang. Pastikan untuk mencadangkan file shader yang dimodifikasi sebelum memutakhirkan.

Jika proyek telah dikonfigurasi untuk menggunakan Universal Render Pipeline (URP) - sebelumnya Lightweight Render Pipeline (LWRP), jalankan kembali Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Upgrade MRTK Standard Shader untuk Lightweight Render Pipeline.

Dimungkinkan juga untuk memeriksa pembaruan shader kapan saja menggunakan Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Check for Shader Updates pada bilah menu Unity Editor.

Check for shader updates

Periksa shader Updates mengacuhkan IgnoreUpdateCheck.sentinel file dan memungkinkan pembaruan shader sesuai permintaan.

Catatan

Memeriksa pembaruan shader tidak diperlukan saat mengimpor file MRTK .unitypackage.