Gambaran umum cahaya kedekatan — MRTK3

ProximityLight adalah paradigma Sistem Fluent Design yang meniru "cahaya titik terbalik gradien" yang melayang di dekat permukaan objek. Ini sering digunakan untuk interaksi dekat, aplikasi dapat mengontrol properti Cahaya Kedekatan melalui ProximityLight komponen.

Contoh antarmuka pengguna cahaya kedekatan

Agar materi dipengaruhi oleh ProximityLight, shader Alat Grafis/Standar atauAlat Grafis/Kanvas Standar harus digunakan dan properti Cahaya Kedekatan harus diaktifkan. Alat Grafis/Non-Kanvas/Frontplate dan Alat Grafis/Kanvas/Frontplate juga dipengaruhi oleh ProximityLights tetapi dengan cara yang sedikit berbeda.

Catatan

Hingga dua ProximityLights didukung secara default.

Penggunaan tingkat lanjut

Secara default hanya dua ProximityLights yang dapat menerangi bahan pada satu waktu. Jika proyek Anda memerlukan lebih dari dua ProximityLights untuk memengaruhi bahan, kode sampel di bawah ini menunjukkan cara mencapainya pada alat grafis/Standar atau Alat Grafis/shader Kanvas Standar .

Catatan

Memiliki banyak ProximityLights illuminate bahan akan meningkatkan instruksi pixel shader dan akan berdampak pada performa. Buat profil perubahan ini dalam proyek Anda.

Cara meningkatkan jumlah yang tersedia ProximityLightdari dua menjadi empat.

// 1) Within GraphicsToolsStandardInput.hlsl change:

#define PROXIMITY_LIGHT_COUNT 2

// to:

#define PROXIMITY_LIGHT_COUNT 4

// 2) Within ProximityLight.cs change:

private const int proximityLightCount = 2;

// to:

private const int proximityLightCount = 4;

Catatan

Jika Unity mencatat peringatan yang mirip dengan di bawah ini maka Anda harus memulai ulang Unity sebelum perubahan Anda akan berlaku.

Property (_ProximityLightData) exceeds previous array size (24 vs 12). Cap to previous size.

Lihat juga