Acrylic — MRTK3

Fitur Akrilik eksperimental menambahkan efek tembus cahaya ke permukaan. Benda-benda di belakang permukaan itu akan tampak kabur seperti yang terlihat melalui kaca beku.

Adegan Sampel Akrilik

Fitur ini diaktifkan dengan menambahkan skrip AcrylicHelpr.cs ke objek Anda dan di menu shader Unity di bawah Graphics Tools/Experimental/Acrylic, pilih salah satu opsi shader. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat Sistem lapisan Acrylic.

Akrilik secara real-time

Akrilik dalam demo real-time

Dalam contoh ini, shader bereaksi secara real-time terhadap objek yang bergerak di latar belakang.

Catatan

Meskipun ini adalah visual yang kuat, penggunaan real-time agak mahal dalam hal performa.

Akrilik yang telah dipanggang sebelumnya

Demo Pra-panggang Akrilik

Sebagai opsi yang berbeda, Acrylic mengaburkan latar belakang statis sebelumnya, seperti yang Anda lihat pada cuplikan layar di atas. Pelat bulat di atas foto bertindak sebagai jendela stensil untuk membuat gambar yang telah dikaburkan sebelumnya terlihat di area tersebut.

Lihat juga