Elemen UnityUI — MRTK3

Elemen UnityUI menyediakan model interaksi yang intuitif dan mudah dibaca untuk pengguna.

Lampu hover Shader Standar

Elemen Interaktif

Tombol dan slider, misalnya, memberi pengguna cara untuk memicu tindakan segera, mereka adalah dua komponen paling mendasar dalam Mixed Reality. Di Alat Grafis, sudah ada prefab tombol dan penggaris yang tersedia dengan banyak opsi penyesuaian. Saat Anda memasukkan adegan dalam mode Putar Unity, Anda akan dapat berinteraksi dengan sampel.

demo blok penyusun interaktif

Dalam contoh di atas, dari atas ke bawah ada:

  • prefab slider standar, di bawah contoh tombol standar yang dikelompokkan dengan backplate sebagai

Templat tombol dan slider juga sangat ditampilkan di Mixed Reality Toolkit. Untuk detail selengkapnya, lihat halaman ini:

Opsi Masking

Saat membangun antarmuka pengguna, Anda mungkin ingin menutupi area tertentu atau membatasi visibilitas untuk panduan pengguna. Dalam Alat Grafis, ada beberapa opsi untuk mencapainya: Opsi masking persegi panjang yang cepat, masker dengan opsi untuk sudut bulat yang sedikit lebih mahal pada performa, dan juga dimungkinkan untuk menggunakan jala 3D untuk digunakan sebagai objek masking.

Demo Opsi Masking

Integrasi dan Animasi Mesh 3D

Contoh ini adalah kombinasi dari beberapa komponen UI. Beberapa properti juga dapat dianimasikan, misalnya, posisi dan jumlah kebulatan sudut yang dijelaskan di atas. Dimungkinkan untuk mengintegrasikan jala 3D di build UI Anda juga.

Demo Sampel Jala dan Bahan

Catatan

Hanya model statis yang dapat diintegrasikan, animasi seperti dalam ekspor FBX tidak didukung saat ini.