Menyebarkan proyek MRTK3 ke perangkat Quest

Halaman ini menjelaskan cara menyebarkan Project Unity Anda dengan MRTK ke perangkat Quest. Untuk menambahkan MRTK ke proyek Anda, silakan lihat halaman penyiapan.

Catatan

Kami sangat menyarankan untuk menggunakan jarak jauh Holografik untuk iterasi dan pengujian cepat pada HoloLens 2, yang memungkinkan pengujian instan pada perangkat tanpa perlu mengkompilasi + menyebarkan. Anda juga dapat bermain di Unity secara langsung dengan runtime OpenXR PC saat ini, termasuk Windows Mixed Reality, SteamVR di OpenXR, atau bahkan Oculus Link untuk Quest. Lihat daftar lengkap kami di sini.

Prasyarat Penyebaran

  1. Ikuti langkah-langkah ini untuk memastikan bahwa proyek Anda siap disebarkan di Perangkat Quest.

  2. Pastikan mode pengembang diaktifkan di perangkat Anda. Menginstal Driver Oculus ADB bersifat opsional.

  3. Navigasi ke Pengaturan File > Build.

  4. Di bawah Platform, pilih Android. Alihkan platform ke Android.

  5. Navigasi ke Edit > Project Pengaturan.

  6. Di bawah Project Pengaturan, navigasikan ke XR Plug-in Management dan aktifkan OpenXR di bawah tab Android. Pastikan bahwa Inisialisasi XR pada Startup dipilih dan tidak ada grup fitur yang diaktifkan.

    Oculus XR Plug-in Management window

  7. Di bawah Project Pengaturan, navigasikan ke Profil Interaksi OpenXR Manajemen > Plug-in XR > dan ubah sehingga hanya Profil Pengontrol Sentuh Oculus yang ada.

  8. Di bawah Project Pengaturan, navigasikan ke XR Plug-in Management > OpenXR > OpenXR Feature Groups dan pastikan hal berikut ini dicentang di bawah Semua Fitur.

    Oculus OpenXR

    Catatan

    Ikon kesalahan/peringatan merah atau kuning mungkin muncul selama proses ini. Klik ikon untuk membuka alat OpenXR Project Validasi dan pilih Perbaiki Semua untuk mengatasi masalah. Anda mungkin perlu melakukan ini beberapa kali.

    Catatan

    Jika Anda tidak melihat Dukungan Oculus Quest di bawah panel Grup Fitur OpenXR, pastikan Anda telah mengunduh Plugin OpenXR Mixed Reality melalui Alat Fitur MR

Menyebarkan ke Perangkat

  1. Setelah proyek dikonfigurasi, lanjutkan ke Buat Build

    Catatan

    Jangan ikuti instruksi Konfigurasi Pengaturan di halaman dokumentasi Oculus. Instruksi mereka memerlukan penggunaan SDK Integrasi Oculus, dan menggunakan Plug-in Oculus XR daripada Plug-in OpenXR.

    Catatan

    Kami menyarankan agar Anda memilih Bangun dan Jalankan untuk membangun dan menjalankan proyek Anda. Ini akan menyebabkannya disebarkan langsung ke Oculus Quest Anda.