Data registri untuk pengontrol game
Catatan
Topik ini dimaksudkan untuk produsen pengontrol game yang kompatibel Windows 10, dan tidak berlaku untuk sebagian besar pengembang.
Namespace Windows.Gaming.Input memungkinkan vendor perangkat keras independen (IHV) untuk menambahkan data ke registri PC, memungkinkan perangkat mereka untuk muncul sebagai Gamepad, RacingWheels, ArcadeSticks, FlightSticks, dan UINavigationControllers sebagaimana mestinya. Semua IHV harus menambahkan data ini untuk pengontrol yang kompatibel. Dengan melakukan ini, semua game UWP (dan game desktop apa pun yang menggunakan WinRT API) akan dapat mendukung pengontrol game Anda.
Skema pemetaan
Pemetaan untuk perangkat dengan Vendor ID (VID) VVVV, PPPP ID Produk (PID), UUUU Halaman Penggunaan, dan ID Penggunaan XXXX, akan dibaca dari lokasi ini di registri:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\VVVVPPPPUUUUXXXX
Tabel di bawah ini menjelaskan nilai yang diharapkan di bawah lokasi akar perangkat:
Nama | Jenis | Diperlukan? | info |
---|---|---|---|
Nonaktif | DWORD | Tidak |
Menunjukkan bahwa perangkat khusus ini harus dinonaktifkan.
|
Deskripsi | REG_SZ | Tidak | Deskripsi singkat tentang perangkat. |
Alat penginstal perangkat Anda harus menambahkan data ini ke registri (baik melalui penyiapan atau file INF).
Subkunci di bawah lokasi akar perangkat dirinci di bagian berikut.
Gamepad
Tabel di bawah ini mencantumkan subkunjian yang diperlukan dan opsional di bawah subkunjuk Gamepad :
Subkunci | Diperlukan? | info |
---|---|---|
Menu | Ya | Lihat Pemetaan tombol |
Tampilan | Ya | |
A | Ya | |
B | Ya | |
X | Ya | |
Y | Ya | |
LeftShoulder | Ya | |
RightShoulder | Ya | |
LeftThumbstickButton | Ya | |
RightThumbstickButton | Ya | |
DPadUp | Ya | |
DPadDown | Ya | |
DPadLeft | Ya | |
DPadRight | Ya | |
Dayung1 | Tidak | |
Dayung2 | Tidak | |
Dayung3 | Tidak | |
Dayung4 | Tidak | |
LeftTrigger | Ya | Lihat Pemetaan sumbu |
RightTrigger | Ya | |
LeftThumbstickX | Ya | |
LeftThumbstickY | Ya | |
RightThumbstickX | Ya | |
RightThumbstickY | Ya |
Catatan
Jika Anda menambahkan pengontrol game sebagai Gamepad yang didukung, kami sangat menyarankan Anda juga menambahkannya sebagai UINavigationController yang didukung.
RacingWheel
Tabel di bawah ini mencantumkan subkey yang diperlukan dan opsional di bawah kunci racingWheel :
Subkunci | Diperlukan? | info |
---|---|---|
PreviousGear | Ya | Lihat Pemetaan tombol |
NextGear | Ya | |
DPadUp | Tidak | |
DPadDown | Tidak | |
DPadLeft | Tidak | |
DPadRight | Tidak | |
Button1 | Tidak | |
Tombol2 | Tidak | |
Tombol3 | Tidak | |
Tombol4 | Tidak | |
Tombol5 | Tidak | |
Tombol6 | Tidak | |
Tombol7 | Tidak | |
Tombol8 | Tidak | |
Button9 | Tidak | |
Tombol10 | Tidak | |
Tombol11 | Tidak | |
Tombol12 | Tidak | |
Tombol13 | Tidak | |
Tombol14 | Tidak | |
Tombol15 | Tidak | |
Tombol16 | Tidak | |
FirstGear | Tidak | |
SecondGear | Tidak | |
ThirdGear | Tidak | |
FourthGear | Tidak | |
FifthGear | Tidak | |
SixthGear | Tidak | |
SeventhGear | Tidak | |
ReverseGear | Tidak | |
Roda | Ya | Lihat Pemetaan sumbu |
Pembatasan | Ya | |
Rem | Ya | |
Kopling | Tidak | |
Handbrake | Tidak | |
MaxWheelAngle | Ya | Lihat Pemetaan properti |
ArcadeStick
Tabel di bawah ini mencantumkan subkey yang diperlukan dan opsional di bawah subkunjud ArcadeStick :
Subkunci | Diperlukan? | info |
---|---|---|
Tindakan 1 | Ya | Lihat Pemetaan tombol |
Tindakan2 | Ya | |
Tindakan3 | Ya | |
Tindakan4 | Ya | |
Tindakan5 | Ya | |
Action6 | Ya | |
Spesial1 | Ya | |
Spesial2 | Ya | |
StickUp | Ya | |
StickDown | Ya | |
StickLeft | Ya | |
StickRight | Ya |
FlightStick
Tabel di bawah ini mencantumkan subkunjud yang diperlukan dan opsional di bawah subkunjud FlightStick :
Subkunci | Diperlukan? | info |
---|---|---|
FirePrimary | Ya | Lihat Pemetaan tombol |
FireSecondary | Ya | |
Roll | Ya | Lihat Pemetaan sumbu |
Kemiringan | Ya | |
Yaw | Ya | |
Pembatasan | Ya | |
HatSwitch | Ya | Lihat Beralih pemetaan |
UINavigation
Tabel di bawah ini mencantumkan subkunjang yang diperlukan dan opsional di bawah subkunjud UINavigation :
Subkunci | Diperlukan? | info |
---|---|---|
Menu | Ya | Lihat Pemetaan tombol |
Tampilan | Ya | |
Terima | Ya | |
Batalkan | Ya | |
PrimaryUp | Ya | |
PrimaryDown | Ya | |
PrimaryLeft | Ya | |
PrimaryRight | Ya | |
Konteks1 | Tidak | |
Konteks2 | Tidak | |
Konteks3 | Tidak | |
Konteks4 | Tidak | |
PageUp | Tidak | |
PageDown | Tidak | |
PageLeft | Tidak | |
PageRight | Tidak | |
ScrollUp | Tidak | |
Gulir Ke Bawah | Tidak | |
ScrollLeft | Tidak | |
ScrollRight | Tidak | |
SecondaryUp | Tidak | |
SecondaryDown | Tidak | |
SekunderLeft | Tidak | |
SecondaryRight | Tidak |
Untuk informasi selengkapnya tentang pengontrol navigasi UI dan perintah di atas, lihat Pengontrol navigasi UI.
Kunci
Bagian berikut menjelaskan konten masing-masing subkunci di bawah kunci Gamepad, RacingWheel, ArcadeStick, FlightStick, dan UINavigation .
Pemetaan tombol
Tabel di bawah ini mencantumkan nilai yang diperlukan untuk memetakan tombol. Misalnya, jika menekan DPadUp pada pengontrol game, pemetaan untuk DPadUp harus berisi nilai ButtonIndex (Sumber adalah Tombol). Jika DPadUp perlu dipetakan dari posisi pengalihan, pemetaan DPadUp harus berisi nilai SwitchIndex dan SwitchPosition (Sumbernya adalah Switch).
Sumber | Nama nilai | Jenis nilai | Diperlukan? | Info nilai |
---|---|---|---|---|
Tombol | ButtonIndex | DWORD | Ya | Indeks dalam array tombol RawGameController . |
Sumbu | AxisIndex | DWORD | Ya | Indeks dalam array sumbu RawGameController . |
Balikkan | DWORD | Tidak | Menunjukkan bahwa nilai sumbu harus terbalik sebelum faktor Threshold Percent dan DebouncePercent diterapkan. | |
ThresholdPercent | DWORD | Ya | Menunjukkan posisi sumbu di mana nilai tombol yang dipetakan beralih antara status yang ditekan dan dirilis. Rentang nilai yang valid adalah 0 hingga 100. Tombol dianggap ditekan jika nilai sumbu lebih besar dari atau sama dengan nilai ini. | |
DebouncePercent | DWORD | Ya |
Menentukan ukuran jendela di sekitar nilai ThresholdPercent , yang digunakan untuk mendebounkan status tombol yang dilaporkan. Rentang nilai yang valid adalah 0 hingga 100. Transisi status tombol hanya dapat terjadi ketika nilai sumbu melewati batas atas atau bawah jendela debounce. Misalnya, ThresholdPercent 50 dan DebouncePercent dari 10 menghasilkan batas debounce pada 45% dan 55% dari nilai sumbu rentang penuh. Tombol tidak dapat beralih ke status ditekan hingga nilai sumbu mencapai 55% atau lebih tinggi, dan tidak dapat beralih kembali ke status dirilis hingga nilai sumbu mencapai 45% atau di bawahnya. Batas jendela debounce yang dihitung dijepit antara 0% dan 100%. Misalnya, ambang batas 5% dan jendela debounce 20% akan mengakibatkan batas jendela debounce jatuh pada 0% dan 15%. Status tombol untuk nilai sumbu 0% dan 100% selalu dilaporkan sebagai dirilis dan ditekan, masing-masing, terlepas dari nilai ambang dan debounce. |
|
Sakelar | SwitchIndex | DWORD | Ya | Indeks dalam array sakelar RawGameController . |
SwitchPosition | REG_SZ | Ya |
Menunjukkan posisi sakelar yang akan menyebabkan tombol yang dipetakan melaporkan bahwa tombol tersebut sedang ditekan. Nilai posisi dapat berupa salah satu string ini:
|
|
SertakanAdjacent | DWORD | Tidak | Menunjukkan bahwa posisi sakelar yang berdekatan juga akan menyebabkan tombol yang dipetakan melaporkan bahwa itu sedang ditekan. |
Pemetaan sumbu
Tabel di bawah ini mencantumkan nilai yang diperlukan untuk memetakan sumbu:
Sumber | Nama nilai | Jenis nilai | Diperlukan? | Info nilai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tombol | MaxValueButtonIndex | DWORD | Ya |
Indeks dalam array tombol RawGameController yang diterjemahkan ke nilai sumbu searah yang dipetakan.
|
|||||||||||||||
MinValueButtonIndex | DWORD | Tidak |
Menunjukkan bahwa sumbu yang dipetakan bersifat dua arah. Nilai MaxButton dan MinButton digabungkan menjadi satu sumbu dua arah seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
|
||||||||||||||||
Sumbu | AxisIndex | DWORD | Ya | Indeks dalam array sumbu RawGameController . | |||||||||||||||
Balikkan | DWORD | Tidak | Menunjukkan bahwa nilai sumbu yang dipetakan harus terbalik sebelum dikembalikan. | ||||||||||||||||
Sakelar | SwitchIndex | DWORD | Ya | Indeks dalam array sakelar RawGameController . | |||||||||||||||
MaxValueSwitchPosition | REG_SZ | Ya |
Salah satu string berikut:
Ini menunjukkan posisi sakelar yang menyebabkan nilai sumbu yang dipetakan dilaporkan sebagai 1,0. Arah yang berlawanan dari MaxValueSwitchPosition diperlakukan sebagai 0.0. Misalnya, jika MaxValueSwitchPositionadalah Up, terjemahan nilai sumbu ditunjukkan di bawah ini:
|
||||||||||||||||
SertakanAdjacent | DWORD | Tidak |
Menunjukkan bahwa posisi sakelar yang berdekatan juga akan menyebabkan sumbu yang dipetakan melaporkan 1.0. Dalam contoh di atas, jika IncludeAdjacent diatur, maka terjemahan sumbu dilakukan sebagai berikut:
|
Beralih pemetaan
Posisi sakelar dapat dipetakan baik dari sekumpulan tombol di array tombol RawGameController atau dari indeks dalam array sakelar. Posisi switch tidak dapat dipetakan dari sumbu.
Sumber | Nama nilai | Jenis nilai | Info nilai | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tombol | ButtonCount | DWORD | 2, 4, atau 8 | ||||||||||||||||||||||||||
SwitchKind | REG_SZ | TwoWay, FourWay, atau EightWay | |||||||||||||||||||||||||||
UpButtonIndex | DWORD | Lihat *Nilai ButtonIndex | |||||||||||||||||||||||||||
DownButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
LeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
RightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
UpRightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
DownRightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
DownLeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
UpLeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
Sumbu | SwitchKind | REG_SZ | TwoWay, FourWay, atau EightWay | ||||||||||||||||||||||||||
XAxisIndex | DWORD | YAxisIndex selalu ada. XAxisIndex hanya ada ketika SwitchKind adalah FourWay atau EightWay. | |||||||||||||||||||||||||||
YAxisIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
XDeadZonePercent | DWORD | Menunjukkan ukuran zona mati di sekitar posisi tengah sumbu. | |||||||||||||||||||||||||||
YDeadZonePercent | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
XDebouncePercent | DWORD | Tentukan ukuran jendela di sekitar batas zona mati atas dan bawah, yang digunakan untuk mende-bounce status sakelar yang dilaporkan. | |||||||||||||||||||||||||||
YDebouncePercent | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
XInvert | DWORD | Tunjukkan bahwa nilai sumbu yang sesuai harus dibalik sebelum zona mati dan perhitungan jendela debounce diterapkan. | |||||||||||||||||||||||||||
YInvert | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
Sakelar | SwitchIndex | DWORD | Indeks dalam array sakelar RawGameController . | ||||||||||||||||||||||||||
Balikkan | DWORD | Menunjukkan bahwa sakelar melaporkan posisinya dalam urutan berlawanan arah jajar, bukan urutan searah jajar default. | |||||||||||||||||||||||||||
PositionBias | DWORD |
Menggeser titik awal bagaimana posisi dilaporkan oleh jumlah yang ditentukan. PositionBias selalu dihitung searah jarang dari titik awal asli, dan diterapkan sebelum urutan nilai dibalik. Misalnya, sakelar yang melaporkan posisi yang dimulai dengan DownRight dalam urutan berlawanan arah jarang dapat dinormalisasi dengan mengatur bendera Balikkan dan menentukan PositionBias 5:
|
*Nilai ButtonIndex
*Indeks nilai ButtonIndex ke dalam array tombol RawGameController:
ButtonCount | SwitchKind | RequiredMappings |
---|---|---|
2 | TwoWay |
|
4 | Fourway |
|
4 | Delapan Jalan |
|
8 | Delapan Jalan |
|
Pemetaan properti
Ini adalah nilai pemetaan statis untuk berbagai jenis pemetaan.
Pemetaan | Nama nilai | Jenis nilai | Info nilai |
---|---|---|---|
RacingWheel | MaxWheelAngle | DWORD | Menunjukkan sudut roda fisik maksimum yang didukung oleh roda dalam satu arah. Misalnya, roda dengan kemungkinan rotasi -90 derajat hingga 90 derajat akan menentukan 90. |
Label
Label harus ada di bawah kunci Label di bawah akar perangkat. Label dapat memiliki 3 subkuntang: Tombol, Sumbu, dan Sakelar.
Label tombol
Kunci Tombol memetakan masing-masing posisi tombol di array tombol RawGameController ke string. Setiap string dipetakan secara internal ke nilai enum GameControllerButtonLabel yang sesuai. Misalnya, jika gamepad memiliki sepuluh tombol dan urutan rawGameController mengurai tombol dan menyajikannya dalam laporan tombol seperti ini:
Menu, // Index 0
View, // Index 1
LeftStickButton, // Index 2
RightStickButton, // Index 3
LetterA, // Index 4
LetterB, // Index 5
LetterX, // Index 6
LetterY, // Index 7
LeftBumper, // Index 8
RightBumper // Index 9
Label akan muncul dalam urutan ini di bawah tombol Tombol :
Nama | Nilai (jenis: REG_SZ) |
---|---|
Tombol0 | Menu |
Button1 | Tampilan |
Tombol2 | LeftStickButton |
Tombol3 | RightStickButton |
Tombol4 | LetterA |
Tombol5 | HurufB |
Tombol6 | LetterX |
Tombol7 | Lettery |
Tombol8 | LeftBumper |
Tombol9 | RightBumper |
Label sumbu
Kunci Sumbu akan memetakan masing-masing posisi sumbu dalam array sumbu RawGameController ke salah satu label yang tercantum dalam GameControllerButtonLabel Enum seperti label tombol. Lihat contoh di Label tombol.
Beralih label
Peta kunci Switches mengalihkan posisi ke label. Nilai mengikuti konvensi penamaan ini: untuk memberi label posisi sakelar, yang indeksnya x dalam array switch RawGameController, tambahkan nilai-nilai ini di bawah subkunci Switches :
- SwitchxUp
- SwitchxUpRight
- SwitchxRight
- SwitchxDownRight
- SwitchxDown
- SwitchxDownLeft
- SwitchxUpLeft
- SwitchxLeft
Tabel berikut ini memperlihatkan contoh kumpulan label untuk beralih posisi sakelar 4 arah yang muncul pada indeks 0 di RawGameController:
Nama | Nilai (jenis: REG_SZ) |
---|---|
Switch0Up | XboxUp |
Switch0Right | XboxRight |
Switch0Down | XboxDown |
Switch0Left | XboxLeft |
Contoh file registri
Untuk menunjukkan bagaimana semua pemetaan dan nilai ini disatukan, berikut adalah contoh file registri untuk RacingWheel generik:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004]
"Description" = "Example Wheel Device"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\Labels\Buttons]
"Button0" = "LetterA"
"Button1" = "LetterB"
"Button2" = "LetterX"
"Button3" = "LetterY"
"Button6" = "Menu"
"Button7" = "View"
"Button8" = "RightStickButton"
"Button9" = "LeftStickButton"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\Labels\Switches]
"Switch0Down" = "Down"
"Switch0Left" = "Left"
"Switch0Right" = "Right"
"Switch0Up" = "Up"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel]
"MaxWheelAngle" = dword:000001c2
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Brake]
"AxisIndex" = dword:00000002
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button1]
"ButtonIndex" = dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button2]
"ButtonIndex" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button3]
"ButtonIndex" = dword:00000002
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button4]
"ButtonIndex" = dword:00000003
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button5]
"ButtonIndex" = dword:00000009
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button6]
"ButtonIndex" = dword:00000008
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button7]
"ButtonIndex" = dword:00000007
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button8]
"ButtonIndex" = dword:00000006
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Clutch]
"AxisIndex" = dword:00000003
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadDown]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Down"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadLeft]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Left"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadRight]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Right"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadUp]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Up"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FifthGear]
"ButtonIndex" = dword:00000010
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FirstGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000c
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FourthGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000f
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\NextGear]
"ButtonIndex" = dword:00000004
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\PreviousGear]
"ButtonIndex" = dword:00000005
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\ReverseGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000b
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\SecondGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000d
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\SixthGear]
"ButtonIndex" = dword:00000011
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\ThirdGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000e
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Throttle]
"AxisIndex" = dword:00000001
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Wheel]
"AxisIndex" = dword:00000000
"Invert" = dword:00000000
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk