Lampiran-lampiran

Bagian ini menyediakan detail teknis yang mendalam.

Di bagian ini

Topik Deskripsi

Aturan titik mengambang

Direct3D mendukung beberapa representasi floating-point. Semua komputasi floating-point beroperasi di bawah subset yang ditentukan dari aturan floating-point presisi tunggal IEEE 754 32-bit.

Konversi tipe data

Bagian berikut menjelaskan cara Direct3D menangani konversi antar jenis data.

Aturan rasterisasi

Aturan rasterisasi menentukan bagaimana data vektor dipetakan ke dalam data raster. Data raster diposisikan ke lokasi bilangan bulat yang kemudian dimusnahkan dan diklip (untuk menggambar jumlah minimum piksel), dan atribut per piksel diinterpolasi (dari atribut per vertex) sebelum diteruskan ke shader piksel.

Kompresi blok tekstur

Dukungan Block Compression (BC) untuk tekstur telah diperluas di Direct3D 11 untuk menyertakan algoritma BC6H dan BC7. BC6H mendukung data sumber warna rentang dinamis tinggi, dan BC7 memberikan kompresi kualitas yang lebih baik dari rata-rata dengan artefak yang lebih sedikit untuk data sumber RGB standar.

 

Panduan Pembelajaran Grafis Direct3D