Konsep teksur dasar

Gambar 3D yang dihasilkan komputer awal, meskipun umumnya maju untuk waktunya, cenderung memiliki tampilan plastik yang mengkilap. Mereka tidak memiliki jenis tanda-seperti lecet, retakan, sidik jari, dan sidik jari-yang memberikan objek 3D kompleksitas visual yang realistis. Tekstur telah menjadi populer untuk meningkatkan realisme gambar 3D yang dihasilkan komputer.

Dalam penggunaan sehari-harinya, tekstur kata mengacu pada kehalusan atau kekasaran objek. Namun, dalam grafik komputer, tekstur adalah bitmap warna piksel yang memberikan tampilan tekstur pada objek.

Karena tekstur Direct3D adalah bitmap, bitmap apa pun dapat diterapkan ke primitif Direct3D. Misalnya, aplikasi dapat membuat dan memanipulasi objek yang tampaknya memiliki pola biji-bijian kayu di dalamnya. Rumput, kotoran, dan batuan dapat diaplikasikan pada satu set primitif 3D yang membentuk bukit. Hasilnya adalah sisi bukit yang tampak realistis. Anda juga dapat menggunakan tekstual untuk menciptakan efek seperti tanda-tanda di sepanjang pinggir jalan, strata batu di tebing, atau munculnya marmer di lantai.

Selain itu, Direct3D mendukung teknik tekstur yang lebih canggih seperti perpaduan tekstur dengan atau tanpa pemetaan transparansi dan cahaya. Lihat Perpaduan tekstur dan Pemetaan ringan dengan tekstur.

Jika aplikasi Anda membuat perangkat lapisan abstraksi perangkat keras (HAL) atau perangkat lunak, aplikasi dapat menggunakan tekstur 8, 16, 24, 32, 64, atau 128-bit.

Tekstur