Layar splash

Semua aplikasi UWP harus memiliki layar percikan, yang merupakan komposit gambar dan warna latar belakang, yang keduanya dapat disesuaikan.

Layar splash Anda segera ditampilkan saat pengguna meluncurkan aplikasi Anda. Ini memberikan umpan balik langsung kepada pengguna saat sumber daya aplikasi diinisialisasi. Segera setelah aplikasi Anda siap untuk interaksi, layar splash dimatikan.

Layar splash yang dirancang dengan baik dapat membuat aplikasi Anda lebih mengundang. Berikut adalah layar splash sederhana dan bergaris bawah:

tangkapan layar berskala 75% dari layar percikan dari sampel layar percikan.

Layar splash ini dibuat dengan menggabungkan warna latar belakang hijau dengan gambar PNG latar belakang transparan.

Gambar sederhana dengan warna latar belakang terlihat bagus terlepas dari perangkat yang dijalankan aplikasi Anda. Hanya ukuran perubahan latar belakang untuk mengimbangi berbagai ukuran layar. Gambar Anda selalu tetap utuh.

Selain itu, Anda dapat menggunakan kelas SplashScreen untuk menyesuaikan pengalaman peluncuran aplikasi Anda. Anda dapat memposisikan layar splash yang diperluas, yang Anda buat, untuk memberi aplikasi lebih banyak waktu untuk menyelesaikan tugas tambahan seperti menyiapkan UI aplikasi atau menyelesaikan operasi jaringan. Anda juga dapat menggunakan kelas SplashScreen untuk memberi tahu Anda saat layar splash ditutup, sehingga Anda dapat memulai animasi masuk.

Topik Deskripsi
Menambahkan layar percikan Atur gambar layar splash dan warna latar belakang aplikasi Anda.
Tampilkan layar percikan untuk waktu yang lebih lama Tampilkan layar splash untuk waktu yang lebih lama dengan membuat layar splash yang diperluas untuk aplikasi Anda. Layar yang diperluas ini meniru layar splash yang ditampilkan saat aplikasi Anda diluncurkan, dan dapat disesuaikan.