Antarmuka ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Menambahkan tingkat validasi berbasis GPU yang dapat dikonfigurasi ke lapisan debug.

Warisan

Antarmuka ID3D12Debug3 mewarisi dari antarmuka ID3D12Debug .

Metode

Antarmuka ID3D12Debug3 memiliki metode ini.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Metode ini memungkinkan atau menonaktifkan validasi berbasis GPU (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Mengaktifkan atau menonaktifkan sinkronisasi antrean perintah dependen saat menggunakan perangkat Direct3D 12 dengan lapisan debug diaktifkan.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Metode ini mengonfigurasi tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan perangkat debug saat runtime. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Target Platform Windows
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Antarmuka Lapisan DebugIUnknown