Fungsi D2DSampleInput

Sampel input N pada posisi uv. Hanya tersedia untuk input yang kompleks.

Sintaks

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Parameter

N [in]

Nomor input.

uv [in]

Posisi uv.

Menampilkan nilai

Fungsi mengembalikan float4, dalam format TEXCOORDN.

Keterangan

Contoh berikut menunjukkan fungsi yang digunakan untuk menghitung normal permukaan.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Lihat juga

Penautan Shader Efek

Pembantu HLSL