Fungsi D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menentukan lintas produk dalam empat dimensi.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

pV1 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

pV2 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

pV3 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

Nilai kembali

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan produk silang.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4Cross dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h

Lihat juga

Fungsi matematika