Antarmuka D3DX (Direct3D 10 Graphics)

Bagian ini berisi informasi referensi untuk antarmuka model objek komponen (COM) yang disediakan oleh pustaka utilitas D3DX. Antarmuka berikut digunakan dengan pustaka utilitas D3DX.

Antarmuka Deskripsi
Antarmuka ID3DX10DataLoader Objek pemuatan data yang digunakan oleh ANTARMUKA ID3DX10ThreadPump untuk memuat data secara asinkron.
Antarmuka ID3DX10DataProcessor Objek pemrosesan data yang digunakan oleh ANTARMUKA ID3DX10ThreadPump untuk memproses data yang dimuat secara asinkron.
Antarmuka ID3DX10Font Antarmuka ID3DX10Font merangkum tekstur dan sumber daya yang diperlukan untuk merender font tertentu pada perangkat tertentu.
Antarmuka ID3DX10Mesh Aplikasi menggunakan metode antarmuka ID3DX10Mesh untuk memanipulasi objek jala.
Antarmuka ID3DX10MeshBuffer
Antarmuka ID3DX10SkinInfo ID3DX10SkinInfo memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan, memproses, dan mengatur hubungan antara tulang dan simpul secara manual dalam jala Anda (lihat Animasi Rangka di Wikipedia). Ini paling berguna untuk membuat file .x yang diekspor oleh Aplikasi DCC (seperti 3DS Max dan Maya) lebih ramah perangkat keras, dan untuk meningkatkan kecepatan render jala berkulit Anda dalam mode render perangkat lunak.
Antarmuka ID3DX10Sprite Antarmuka ID3DX10Sprite menyediakan serangkaian metode yang menyederhanakan proses menggambar sprite menggunakan Microsoft Direct3D.
Antarmuka ID3DX10ThreadPump Digunakan untuk menjalankan tugas secara asinkron. Objek ini membutuhkan sejumlah besar sumber daya, jadi umumnya hanya satu yang harus dibuat per aplikasi.
Antarmuka ID3DXMatrixStack Aplikasi menggunakan metode antarmuka ID3DXMATRIXStack untuk memanipulasi tumpukan matriks.

 

Referensi D3DX