D3DX10CreateAsyncTextureProcessor (Fungsi D3DX10CreateAsyncTextureProcessor)

Buat prosesor data yang akan digunakan dengan pompa utas.

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Penunjuk ke devive (lihat ID3D10Device Interface).

pLoadInfo [in]

Jenis: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.

ppDataProcessor [out]

Jenis: ID3DX10DataProcessor**

Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX10DataProcessor).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

API ini memang membuat antarmuka prosesor data dan memuat tekstur; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor membuat antarmuka prosesor data.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Tex.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Tekstur di D3DX 10