D3DX10CreateEffectFromFile (Fungsi D3DX10CreateEffectFromFile)

Membuat efek dari file.

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pFileName [in]

Jenis: LPCTSTR

Nama file efek ASCII. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.

pDefines [in]

Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*

Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.

pInclude [in]

Jenis: ID3D10Include*

Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface). Parameter ini bisa NULL.

pProfile [in]

Jenis: LPCSTR

String yang menentukan profil shader, atau model shader.

HLSLFlags [in]

Jenis: UINT

Opsi kompilasi HLSL (lihat D3D10_SHADER Constants).

FXFlags [in]

Jenis: UINT

Opsi kompilasi efek (lihat Mengkompilasi dan Bendera Efek).

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.

pEffectPool [in]

Jenis: ID3D10EffectPool*

Penunjuk ke kumpulan efek (lihat ANTARMUKA ID3D10EffectPool) untuk berbagi variabel di antara efek.

pPump [in]

Jenis: ID3DX10ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.

ppEffect [out]

Jenis: ID3D10Effect**

Alamat penunjuk ke efek (lihat ID3D10Effect Interface) yang dibuat.

ppErrors [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Alamat pointer ke memori (lihat ANTARMUKA ID3D10Blob) yang berisi kesalahan kompilasi efek, jika ada.

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Async.h

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum