D3DX10CreateEffectPoolFromFile (Fungsi D3DX10CreateEffectPoolFromFile)
Membuat kumpulan efek dari file efek.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pFileName [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama file efek. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*
Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.
-
pInclude [in]
-
Jenis: ID3D10Include*
Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface). Parameter ini bisa NULL.
-
pProfile [in]
-
Jenis: LPCSTR
String yang menentukan profil shader, atau model shader.
-
HLSLFlags [in]
-
Jenis: UINT
Opsi kompilasi HLSL (lihat D3D10_SHADER Constants).
-
FXFlags [in]
-
Jenis: UINT
Opsi kompilasi efek (lihat Mengkompilasi dan Bendera Efek).
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.
-
pPump [in]
-
Jenis: ID3DX10ThreadPump*
Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.
-
ppEffectPool [out]
-
Jenis: ID3D10EffectPool**
Alamat pointer ke kumpulan efek (lihat ID3D10EffectPool Interface).
-
ppErrors [out]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Alamat pointer ke memori (lihat ANTARMUKA ID3D10Blob) yang berisi kesalahan kompilasi efek, jika ada.
-
pHResult [out]
-
Jenis: HRESULT*
Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Contoh ini membuat kumpulan efek dari efek yang digunakan dalam Sampel BasicHLSL10.
// Create an effect pool from an effect in memory
ID3D10EffectPool * l_pEffectPool = NULL;
ID3D10Blob* l_pBlob_Errors = NULL;
WCHAR str[MAX_PATH];
hr = DXUTFindDXSDKMediaFileCch( str, MAX_PATH, L"BasicHLSL10.fx" );
hr = D3DX10CreateEffectPoolFromFile( str,
NULL, NULL, D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS,
0, pd3dDevice, NULL, &l_pEffectPool,
&l_pBlob_Errors );
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk