Fungsi D3DX10PreprocessShaderFromMemory

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi warisan ini, kami sarankan Anda menggunakan API D3DPreprocess .

 

Buat shader dari memori tanpa mengkompilasinya.

Sintaks

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parameter

pSrcData [in]

Jenis: LPCSTR

Arahkan ke memori yang berisi shader.

SrcDataSize [in]

Jenis: SIZE_T

Ukuran shader.

pFileName [in]

Jenis: LPCSTR

Nama shader.

pDefines [in]

Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*

Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.

pInclude [in]

Jenis: LPD3D10INCLUDE

Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada file yang disertakan.

pPump [in]

Jenis: ID3DX10ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.

ppShaderText [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Penunjuk ke memori (lihat Antarmuka ID3D10Blob) yang berisi shader yang tidak dikompresi.

ppErrorMsgs [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Alamat pointer ke memori (lihat Antarmuka ID3D10Blob) yang berisi kesalahan pembuatan efek, jika terjadi.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum