Metode ID3DX10Sprite::D rawSpritesBuffered
Tambahkan array sprite ke batch sprite yang akan dirender. Ini harus dipanggil di antara panggilan ke ID3DX10Sprite::Begin dan ID3DX10Sprite::End, dan ID3DX10Sprite::Flush harus dipanggil sebelum Akhir untuk mengirim semua sprite batch ke perangkat untuk penyajian. Metode gambar ini paling berguna saat menggambar sejumlah kecil sprite yang ingin Anda buffer ke dalam batch besar, seperti font.
Sintaks
HRESULT DrawSpritesBuffered(
[in] D3DX10_SPRITE *pSprites,
[in] UINT cSprites
);
Parameter
-
pSprites [in]
-
Jenis: D3DX10_SPRITE*
Array sprite yang akan digambar. Lihat D3DX10_SPRITE.
-
cSprites [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah sprite dalam pSprite.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk