Fungsi D3DX11CreateAsyncMemoryLoader
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.
Buat pemuat memori asinkron.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T cbData,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parameter
-
pData [in]
-
Jenis: LPCVOID
Arahkan ke data.
-
cbData [in]
-
Jenis: SIZE_T
Ukuran data.
-
ppDataLoader [out]
-
Jenis: ID3DX11DataLoader**
Alamat penunjuk ke pemuat data asinkron (lihat ID3DX11DataLoader Interface).
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.
Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).
Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk