Fungsi D3DX11CreateAsyncMemoryLoader

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.

Buat pemuat memori asinkron.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
  _In_  LPCVOID           pData,
  _In_  SIZE_T            cbData,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

Parameter

pData [in]

Jenis: LPCVOID

Arahkan ke data.

cbData [in]

Jenis: SIZE_T

Ukuran data.

ppDataLoader [out]

Jenis: ID3DX11DataLoader**

Alamat penunjuk ke pemuat data asinkron (lihat ID3DX11DataLoader Interface).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Keterangan

Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.

Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).

Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11async.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX