D3DX11CreateAsyncResourceLoader (Fungsi D3DX11CreateAsyncResourceLoader)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.
Buat pemuat sumber daya asinkron.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parameter
-
hSrcModule [in]
-
Jenis: HMODULE
Tangani ke modul sumber daya. Gunakan Fungsi GetModuleHandle untuk mendapatkan handel.
-
pSrcResource [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama sumber daya di hSrcModule. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.
-
ppDataLoader [out]
-
Jenis: ID3DX11DataLoader**
Alamat penunjuk ke pemuat data asinkron (lihat ID3DX11DataLoader Interface).
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.
Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).
Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk