D3DX11CreateAsyncTextureProcessor (Fungsi D3DX11CreateAsyncTextureProcessor)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.
Buat prosesor data yang akan digunakan dengan pompa utas.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D11Device*
Penunjuk ke devive (lihat ID3D11Device).
-
pLoadInfo [in]
-
Jenis: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Opsional. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.
-
ppDataProcessor [out]
-
Jenis: ID3DX11DataProcessor**
Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX11DataProcessor).
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
API ini memang membuat antarmuka prosesor data dan memuat tekstur; D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor membuat antarmuka prosesor data.
Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.
Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).
Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk