D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile (Fungsi D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan ini:
- Pustaka DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromFile (di mana XXX adalah DDS atau WIC)
- Pustaka DirectXTex (alat), LoadFromXXXFile (di mana XXX adalah WIC, DDS, atau TGA; WIC tidak mendukung DDS dan TGA; D3DX 9 mendukung TGA sebagai format sumber seni umum untuk game) lalu CreateShaderResourceView
Membuat tampilan sumber daya shader dari file.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D11Device*
Penunjuk ke perangkat (lihat ID3D11Device) yang akan menggunakan sumber daya.
-
pSrcFile [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama file yang berisi tampilan shader-resource. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.
-
pLoadInfo [in]
-
Jenis: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.
-
pPump [in]
-
Jenis: ID3DX11ThreadPump*
Penunjuk ke antarmuka thread-pump (lihat Id3DX11ThreadPump Interface). Jika NULL ditentukan, fungsi ini akan bersifat sinkron dan tidak akan kembali sampai selesai.
-
ppShaderResourceView [out]
-
Jenis: ID3D11ShaderResourceView**
Alamat penunjuk ke tampilan shader-resource (lihat ID3D11ShaderResourceView).
-
pHResult [out]
-
Jenis: HRESULT*
Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
Untuk daftar format gambar yang didukung, lihat D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk