D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile (Fungsi D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan ini:

  • Pustaka DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromFile (di mana XXX adalah DDS atau WIC)
  • Pustaka DirectXTex (alat), LoadFromXXXFile (di mana XXX adalah WIC, DDS, atau TGA; WIC tidak mendukung DDS dan TGA; D3DX 9 mendukung TGA sebagai format sumber seni umum untuk game) lalu CreateShaderResourceView

Membuat tampilan sumber daya shader dari file.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D11Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D11Device*

Penunjuk ke perangkat (lihat ID3D11Device) yang akan menggunakan sumber daya.

pSrcFile [in]

Jenis: LPCTSTR

Nama file yang berisi tampilan shader-resource. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Jenis: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.

pPump [in]

Jenis: ID3DX11ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka thread-pump (lihat Id3DX11ThreadPump Interface). Jika NULL ditentukan, fungsi ini akan bersifat sinkron dan tidak akan kembali sampai selesai.

ppShaderResourceView [out]

Jenis: ID3D11ShaderResourceView**

Alamat penunjuk ke tampilan shader-resource (lihat ID3D11ShaderResourceView).

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Keterangan

Untuk daftar format gambar yang didukung, lihat D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX