Fungsi D3DX11FilterTexture
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan pustaka DirectXTex , GenerateMipMaps , dan GenerateMipMaps3D.
Menghasilkan rantai mipmap menggunakan filter tekstur tertentu.
Sintaks
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parameter
-
pContext
-
Jenis: ID3D11DeviceContext*
Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .
-
pTexture
-
Jenis: ID3D11Resource*
Objek tekstur yang akan difilter. Lihat ID3D11Resource.
-
SrcLevel
-
Jenis: UINT
Tingkat mipmap yang datanya digunakan untuk menghasilkan sisa rantai mipmap.
-
MipFilter
-
Jenis: UINT
Bendera yang mengontrol bagaimana setiap miplevel difilter (atau D3DX11_DEFAULT untuk D3DX11_FILTER_LINEAR). Lihat D3DX11_FILTER_FLAG.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk