Fungsi D3DX11FilterTexture

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan pustaka DirectXTex , GenerateMipMaps , dan GenerateMipMaps3D.

Menghasilkan rantai mipmap menggunakan filter tekstur tertentu.

Sintaks

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Parameter

pContext

Jenis: ID3D11DeviceContext*

Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .

pTexture

Jenis: ID3D11Resource*

Objek tekstur yang akan difilter. Lihat ID3D11Resource.

SrcLevel

Jenis: UINT

Tingkat mipmap yang datanya digunakan untuk menghasilkan sisa rantai mipmap.

MipFilter

Jenis: UINT

Bendera yang mengontrol bagaimana setiap miplevel difilter (atau D3DX11_DEFAULT untuk D3DX11_FILTER_LINEAR). Lihat D3DX11_FILTER_FLAG.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX