D3DX11GetImageInfoFromFile (Fungsi D3DX11GetImageInfoFromFile)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan pustaka DirectXTex , GetMetadataFromXXXFile (di mana XXX adalah WIC, DDS, atau TGA; WIC tidak mendukung DDS dan TGA; D3DX 9 mendukung TGA sebagai format sumber seni umum untuk game).

Mengambil informasi tentang file gambar tertentu.

Sintaks

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcFile [in]

Jenis: LPCTSTR

Nama file gambar untuk mengambil informasi tentang. Jika UNICODE atau _UNICODE ditentukan, jenis parameter ini adalah LPCWSTR, jika tidak, jenisnya adalah LPCSTR.

pPump [in]

Jenis: ID3DX11ThreadPump*

Pompa utas opsional yang dapat digunakan untuk memuat info secara asinkron. Bisa NULL. Lihat Antarmuka ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Jenis: D3DX11_IMAGE_INFO*

Penunjuk ke D3DX11_IMAGE_INFO untuk diisi dengan deskripsi data dalam file sumber.

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi berikut: D3DERR_INVALIDCALL

Keterangan

Fungsi ini mendukung string Unicode dan ANSI.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX