D3DX11PreprocessShaderFromFile (Fungsi D3DX11PreprocessShaderFromFile)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan API D3DPreprocess .

Buat shader dari file tanpa mengkompilasinya.

Sintaks

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pFileName [in]

Jenis: LPCTSTR

Nama file shader.

pDefines [in]

Jenis: const D3D11_SHADER_MACRO*

Array makro shader yang dihentikan NULL; atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.

pInclude [in]

Jenis: LPD3D10INCLUDE

Penunjuk ke antarmuka yang disertakan; atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada file yang disertakan.

pPump [in]

Jenis: ID3DX11ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat ANTARMUKA ID3DX11ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.

ppShaderText [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Penunjuk ke memori yang berisi shader yang tidak dikommpilasikan.

ppErrorMsgs [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Alamat pointer ke memori yang berisi kesalahan pembuatan efek, jika ada yang terjadi.

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11async.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX