Apa yang baru di Direct3D 11

Bagian ini menjelaskan fitur yang ditambahkan dalam Direct3D 11, Direct3D 11.1, dan Direct3D 11.2.

Microsoft Direct3D 11 adalah ekstensi dari API rendering Microsoft Direct3D 10/Microsoft Direct3D 10.1. Untuk materi pengantar selengkapnya tentang menggunakan Direct3D 11, lihat Panduan Pemrograman untuk Direct3D 10.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Fitur Direct3D 11
Panduan pemrograman berisi informasi tentang cara menggunakan alur Direct3D 11 yang dapat diprogram untuk membuat grafik 3D realtime untuk game, dan untuk aplikasi ilmiah dan desktop.
Fitur Direct3D 11.1
Fungsionalitas berikut telah ditambahkan di Direct3D 11.1, yang disertakan dengan Windows 8, Windows RT, dan Windows Server 2012. Dukungan parsial untuk Direct3D 11.1 tersedia di Windows 7 dan Windows Server 2008 R2 melalui Pembaruan Platform untuk Windows 7, yang tersedia melalui Pembaruan Platform untuk Windows 7.
Fitur Direct3D 11.2
Fungsionalitas berikut telah ditambahkan di Direct3D 11.2, yang disertakan dengan Windows 8.1, Windows RT 8.1, dan Windows Server 2012 R2.
Fitur Direct3D 11.3
Bagian berikut menjelaskan fungsionalitas telah ditambahkan di Direct3D 11.3. Fitur-fitur ini juga tersedia di Direct3D 12.
Fitur Direct3D 11.4
Fungsionalitas berikut telah ditambahkan di Direct3D 11.4.
Fitur yang Diperkenalkan Dalam Rilis Sebelumnya
Temukan fitur baru apa yang telah ditambahkan ke pembaruan SDK sebelumnya:

Grafik Direct3D 11