METODE ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc
Dapatkan deskripsi geometry-shader.
Sintaks
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
pDesc
-
Jenis: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Penunjuk ke deskripsi geometry-shader (lihat D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Pass efek dapat berisi penetapan status render dan penetapan objek shader.
Catatan
DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk