METODE ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc

Dapatkan deskripsi geometry-shader.

Sintaks

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parameter

pDesc

Jenis: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Penunjuk ke deskripsi geometry-shader (lihat D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

Pass efek dapat berisi penetapan status render dan penetapan objek shader.

Catatan

DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx11effect.h
Pustaka
T/A (Pustaka Efek 11 tersedia secara online sebagai sumber bersama.)

Lihat juga

ID3DX11EffectPass