METODE ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource
Dapatkan variabel sumber daya shader.
Sintaks
ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();
Parameter
Metode ini tidak memiliki parameter.
Menampilkan nilai
Jenis: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*
Penunjuk ke variabel sumber daya shader. Lihat ID3DX11EffectShaderResourceVariable.
Keterangan
AsShaderResource mengembalikan versi variabel efek yang telah dikhususkan untuk variabel sumber daya shader. Mirip dengan cast, spesialisasi ini akan mengembalikan objek yang tidak valid jika variabel efek tidak berisi data shader-resource.
Aplikasi dapat menguji objek yang dikembalikan untuk validitas dengan memanggil IsValid.
Catatan
DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk