Metode ID3DX11EffectVariable::SetRawValue
Atur data.
Sintaks
HRESULT SetRawValue(
void *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
pData
-
Jenis: batal*
Penunjuk ke variabel.
-
Offset
-
Jenis: UINT
Offset (dalam byte) dari awal pointer ke data.
-
Menghitung
-
Jenis: UINT
Jumlah byte yang akan diatur.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Metode ini tidak melakukan konversi atau pemeriksaan jenis; oleh karena itu, ini adalah cara yang sangat cepat untuk mengakses item array.
Catatan
DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk