Cara: Membuat Tekstur

Cara paling sederhana untuk membuat tekstur adalah dengan menggambarkan propertinya dan memanggil API pembuatan tekstur. Topik ini menunjukkan cara membuat tekstur.

Untuk membuat tekstur

  1. Isi struktur D3D11_TEXTURE2D_DESC dengan deskripsi parameter tekstur.
  2. Buat tekstur dengan memanggil ID3D11Device::CreateTexture2D dengan deskripsi tekstur.

Contoh ini membuat tekstur 256 x 256, dengan penggunaan dinamis, untuk digunakan sebagai sumber daya shader dengan akses tulis cpu.

D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;

ID3D11Device *pd3dDevice; // Don't forget to initialize this
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D( &desc, NULL, &pTexture );

Cara Menggunakan Direct3D 11

Tekstur