Bagikan melalui


Antarmuka Lapisan Debug

Antarmuka berikut didefinisikan dalam d3d12sdklayers.h.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
ID3D12Debug Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug dan memvalidasi status alur. Ini hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan.
ID3D12Debug1 Menambahkan validasi berbasis GPU dan Sinkronisasi Antrean Perintah Dependen ke lapisan debug.
ID3D12Debug2 Menambahkan tingkat Validasi GPU-Based yang dapat dikonfigurasi.
ID3D12Debug3 Menambahkan ke validasi berbasis GPU lapisan debug, Sinkronisasi Antrean Perintah Dependen, dan tingkat validasi berbasis GPU yang dapat dikonfigurasi.
ID3D12Debug4 Menambahkan kemampuan untuk menonaktifkan lapisan debug.
ID3D12Debug5 Menambahkan ke lapisan debug kemampuan untuk mengonfigurasi penamaan otomatis objek.
ID3D12Debug6 Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug.
ID3D12DebugCommandList Menyediakan metode untuk memantau dan men-debug daftar perintah.
ID3D12DebugCommandList1 Antarmuka ini memungkinkan modifikasi pengaturan lapisan debug daftar perintah tambahan.
ID3D12DebugCommandQueue Menyediakan metode untuk memantau dan men-debug antrean perintah.
ID3D12DebugDevice Antarmuka ini mewakili perangkat grafis untuk penelusuran kesalahan.
ID3D12DebugDevice1 Menentukan pengaturan lapisan debug di seluruh perangkat.
ID3D12InfoQueue Antarmuka antrean informasi menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. Antrean terdiri dari antrean pesan, tumpukan filter penyimpanan opsional, dan tumpukan filter pengambilan opsional.
ID3D12SharingContract Bagian dari kontrak antara lapisan diagnostik D3D11On12 dan alat diagnostik grafis.

Penyiapan Lingkungan Pemrograman Direct3D 12

Referensi Lapisan Debug

Referensi Direct3D 12